3D制作船甲板纹理

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1597 日期 2012-10-18 0

3D制作船甲板纹理添加风化和污垢的一个场景

这一幕包含了一些我在船上被设计为用于照明教程一系列的航海主题模型的几何形状。我用的步骤中的关键组件之一,一个简单的支撑柱,并把它们放在与金属的外部甲板,镶板墙为背景(Fig.01)。

3d模型

图。01

3D制作船甲板纹理有一个小面板和步骤上的磨损量,但它是相当精简,整个场景看起来相当干净的时刻。 标记为蓝色的区域是关键的地方会聚集污垢和水解决,并导致腐蚀和生锈。 我通常首先从面积最大,在这种情况下的背 ​​面板。在Fig.02中,你可以看到的线框轮廓的几何形状和层结构至今PSD文件中。我使用的是基本金属质感为代表的绘板(标记漆)和一般的铁锈色的金属下面这一个(标记的基本金属)。我再敷个面膜,并选择白色区域可擦除的油漆层暴露的纹理下。红色箭头表示在面膜上面的图案明显。

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图。02

3D制作船甲板纹理其他地区将受到磨损和撕裂的红色highlightdFig.01。这些都是可能会出现磨损和剥落的油漆,由于人体接触的场景。的步骤和扶手显而易见的原因,但也是基础的步骤和镶板,行李和闲置的脚可能已经产生了影响。在Fig.03中,你可以看到两个部分的列的纹理和步骤。红色箭头表示的地方口罩已被用于从V5 -污垢和涂鸦(插图)

图。03

这种面膜的黑色区域删除,然后设置为叠加,一些对比度降低。箭头显示的各个领域,已经收到了类似的处理:

1.      扶手

2.      底座

3.      步骤

4.      楼梯

当这两个纹理,你可以看到现在的场景提出了在海上的船只已经有一段时间了,接触到的元素和乘客一样(图04)。

图。04

3D制作船甲板纹理这是我长期作为中档风化-它既不看起来老了,也不是新的,而是介于两者之间。您还会注意到,我已经把周围的列和步骤的位置,以及沿着甲板,在那里会见了面板的底板有一些染色。我现在要进一步增加穿到现场,并让所有东西看起来都忽略了。3D制作船甲板纹理的方式来做到这一点,首先是夸大什么是已经存在即。创造更多的磨损涂料的领域,然后添加更多的增强功能,在这种情况下,将污垢和腐蚀。在Fig.05中,你可以看到,有三个纹理的左侧已被用于创建最终的地图。的污垢已被用来添加防锈和污垢的列和螺栓基部周围的地图。该地图反相(Ctrl + I组合键),然后设置为正片叠底的对黄色和红色的色彩平衡调整。

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图。05

3D制作船甲板纹理在该基地的列已提取的锈,从最上层的质地(V2 -岁,并强调)。这是通过一些精心勾调为柔光。第三个和最后的纹理(V2)的柱子和楼梯上同样的蓝色区域选择并删除它,然后应用与硬轻混合模式。 关于面板:他们也受益于一些生锈的角落在Fig.06所示。 可以看出,插入到正确的结果与另一种纹理,以一种微妙的方式,以增强疗效。我还添加了一些破旧的油漆沿着面板(掩码设置为叠加,黑色区域删除)使用相同的过程。图。06在地板上的纹理,还需要一些处理,因为这将显示磨损尽可能车漆的。我加了一些染色沿面板边缘的泥土地图,但以增强此,我叠加纹理的油漆剥落的漆(Fig.07)表示,杨学辉,与旧板。图。073D制作船甲板纹理其他关键领域,我把注意力集中在地板周围的金属支架和木正下方的底部步骤。我修改的污垢的地图从Fig.02,然后作出一些的对比度和颜色校正,并把它应用在以类似的方式,来创建定价周围的污渍。 最后阶段是定位污垢地图建议下面的楼梯的磨损清漆。在Fig.08中,你可以看到我已经使用了编辑地图显示的效果与人体接触。该地图中的白色区域删除,然后亮为浅灰色。当设置为叠加,它会出现在左侧。图。083D制作船甲板纹理另一个方面值得一提的是importnace的镜面映射。Fig.09,你可以看到两个相应版本的地图在地板上,步骤/列。 关键是要记住的是,如果你把灰尘和污垢,表面会一般不反光,使您的色彩使用这些层映射到相同颜色变深斑的镜面地图上,通过降低其亮度,将它们设置为Mutiply。这方面的一个例子,可以看出,在最佳的右图像的形式的水渍。

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图。093D制作船甲板纹理在楼梯的情况下,我已经复制了裸露的金属层和减轻,因此,它反映更多的光线比的油漆(右下)。请注意,如果金属生锈则正好相反将适用,该层将变得更暗。我遵循同样的程序来显示一些磨损列可以看出,在顶部的右下角的图像。 最后一点,就是干净的地图显示的对比,整体给人一个更稳定的质量,在保持一个更清洁的表面的纹理。通过增加这一点,你基本上打破了光反射回来的材料和老化,从而创造一个更自然的外观。 最终的结果可以看出,在图10图。10

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