3D制作双翼飞机

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3735 日期 2012-10-18 0

3D制作双翼飞机介绍

大家好,我们是来自德国的马可Turr和塞巴斯蒂安Skupch的,我们想给你一个简短的介绍我们最新的项目普罗米修斯。我们在凯泽斯劳滕应用科学大学的学生在虚拟设计。普罗米修斯背后的想法是出生在2008年的夏天后,我们终于完成了我们的研究和内部的可视化项目,想一些更复杂和具有挑战性的为我们个人的投资组合模型。当一个朋友告诉我们,他开始建立一个规模巨大的RC-这个漂亮的飞机模型,他有所有的蓝图和参考图片,我们决定在三维重建普罗米修斯。几个月后,在大学里,我们被赋予了新的项目,我们不得不创建的3D模型和图片组成的背板,我们决定要使用这架飞机,以及该项目的。因此,让我们开始建模过程中 请注意:由于版权原因,我们无法显示的蓝图和其他文件,这使得。

3D制作双翼飞机模型

在搜集和整理的模式表,我们开始做模特的发动机罩和机身部分是最复杂的模型。重要的是要创建的机身的一部分,分离后的单覆盖,以保证一个干净的网格反射等(Fig.01 - Fig.03)。

3dmax建模视频教程

图。01

图。02

图。03

下一步是创造的翅膀,与副翼。这些部件是相当简单的,挤出的形状,代表的翼尖(图04)的档案。

图。04

尾单位,只是挤压的形状,倒角。支点的正确设置,可以很容易地移动和动画的方向舵(Fig.05)。

图。05

可以看出在Fig.06Fig.07起落架和尾轮。

图。06

图。07面板,非常详细,因为我们总是希望有选择非常亲密的效果图(Fig.08)。图。08其中一个最棘手的部分是肯定的推进器。它的形状是不容易的重建和我们知道的小失误可能会扰乱整个妆容的飞机之后。我们开始从每个视图的投影形状的实例创建螺旋桨(检查出来的图片,看看我们的意思)(Fig.0910)。图。09图。10将所有的剩余部分和细节后,我们决定模型的螺丝,而不是只是画地图。这再次给我们呈现非常亲密的意见的可能性。在这里,你可以看到我们不得不把许多螺丝左右的普罗米修斯(图11)。图。11最后,在这里完成的模型与应用网格平滑(图12)。图。12

3D制作双翼飞机纹理

大部分的纹理部分的帮助下,实现了Mudbox 2009年,这使我们能够两天内完成所有的纹理。我们创造了邮票的每一个部分,以后可投射在Mudbox模型。在Photoshop中完成一些最后的润色的地图和色彩校正。在机身的每一个螺丝,我们创建了一个小圆点在一个单独的凹凸贴图来模拟一个体面的凹痕在最终渲染。为了实现典型的凹痕覆盖的翅膀,我们画了一些法线贴图(图13 - 18)。

photoshop视频教程

图。13 图。14图。15图。16图。17图。18下面是我们的基本涂料用于VRay的材料设置。设置不成立的现实主义,但只实现了想要的效果,我们的最终组成。我们使用了一些不同的设置录音室效果图等(图19)。

vray视频教程

图。19

3D制作双翼飞机渲染和组成

之后,我们已经采取了适当的背板图片,我们不得不在Photoshop中做一些更正,清理的背景。HDR环境与一个SpheronVR的摄像头,提供我们的大学(图20 - 22)。图。20图。21图。223D制作双翼飞机经过匹配一个VrayPhysicalCam的在3dmax中添加普罗米修斯,我们创建了一个VrayDomeLightHDR分配照亮整个场景。在这里,您可以看到我们使用的渲染设置和最终组成,没有任何颜色校正等(图23 - 24)。图。23图。24最后,经过一些改正,触摸式UPSPhotoshop中,这是我们的最终组成(图25)。图。253D制作双翼飞机我们希望你喜欢我们的概述和这个项目的最终结果。特别要感谢的3D总的团队,跳过

 

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