3D制作外星人战士

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1399 日期 2012-10-18 0

您好,我的名字是Malanjo,我从葡萄牙(TRAS-OS-蒙特斯上杜罗),我要感谢丽奈特CLEE3DTotal队邀请我创造这一决策的, 这是第一我创建适用于Blur工作室(威尼斯,加利福尼亚州)的6个字符。顺便说一下,我想也感谢洛朗Pierlot到亚历山德罗BaldessoriniBlur工作室)为他们的个人意见,这个项目的执行过程中。谢谢你们! 好了,我们走吧!

3D制作外星人战士构思与理念

因此,我们的目标是要建立像一个幻想的怪物或外国人的东西-不是一个普通的外国人或怪物,但与皮草一些视觉上强烈的需求方面,而在同一时间,给人的感觉放松和安全。从技术上讲,我们的目标是实现一个字符的膜(聚),与一切组织(建模,水下机器人,纹理,低系统和机费时,等..),但我也希望把他的姿势从而达到动态的东西。 一个在互联网上搜索后,我发现一些参考文献,如从游戏阿修罗,我用这些素描和油画,以帮助创建最终的心情: (注:很抱歉,但我不知道这画的作者的名字,如果有人认识他们,请E-mail给我!), 通过这个项目,这是必要的,对我来说让我自己的草图,如下:

cg人物绘画作品

3D制作外星人战士模型

建模之前,我总是做一些研究音乐相关的题材,以获得进入情绪的项目。这也是一个伟大的方式来保持我的心胸开阔,另一个伟大的艺术形式:音乐!所以,我选择的大脑右侧的食物主要是“300”OSTOST耶稣受难记和西格尔ROS一点点,只是为了放松压力的时候。 所以, ,我开始用头的造型,周围工作的整体形式,然后再寻找的小细节(原理图!)。如果我有一个冷静的头脑,身体的其他部位来容易随着时间的推移和工作。

3D制作外星人战士 在这里你可以看到,我做了一个基础网格(聚多边形建模的,努力工作,始终与动态的形状和曲线,以达到良好的和谐字符),然后我模仿,其余在ZBrush的形状。 后头部的造型-不是最后一个,但我可以开始在其上工作(我总是在移动的字符的形式,喜欢写生,试图以达到最佳的形状,并与他们所有!),我开始阻断人体内的性格,确定比例和构成(你可以在这里看到,我用两足动物的姿态前喜欢在真正的雕刻;我总是试 ​​图采取的做法与现实世界的方法,我认为是因为我的美术教育,这是我的主跳开始在CG的世界!)。

zbrush视频教程

3D制作外星人战士这里是最后的基地网的模式。这几乎是最后的基地网,因为正如我刚才所说,在现阶段,我永远不会关闭任何模型的一部分,我一直在玩弄时,我可以。例如,你可以看到从脚,他们是不是最终的最终图像的脚,就像左手臂-有没有手套! 保持尽可能简单的模型是一个很好的方式与休息,保持良好的健康该项目(文件的使用,UVW布局,材质,渲染,索具,动画等)。就像我的一个好朋友说,我们正在与像素!” 这是没有必要有一切为蓝本;一个好的法线贴图或置换贴图,在大多数情况下,是我们最好的朋友!可以肯定的是,这取决于你正在做的项目的主要议题,但一切组织和玩弄的KISS规则(保持它的甜蜜和简单),是一个很好的方法!

3D制作外星人战士纹理

我认为是相关的建模和纹理。如果您拥有一个甜蜜的模型,然后你必须做的,你可以做,一个甜美的纹理太-它是所有关于您的艺术!而这两个家伙之间的连接是有一个良好的UVW布局。所以,我用的UVW Submaterial IDUVW组,使其更有条理,没有拉伸,和我把注意力集中在正确的地方做的UV接缝。所以,我用正常的毛皮3ds Max和深紫外线的UV放松。

3D制作外星人战士以下是一些例子: 在我开始纹理的东西-或者在中间的舞台造型-我总是创建一个简单的光台,只是为了看看模型的光来检查,如果该网格是确定以往前走,纹理和照明。在这里,我用巴西RS没有GI一代 的纹理和阴影,我用正常的地图,腔地图(从ZBrush和保利增强,在某些情况下,用Photoshop混合弥漫的彩色地图)漫反射贴图,高光贴图,凹凸贴图,并在皮肤的情况下,的SSS Intesity地图(生成的聚升压,然后再在Photoshop中画的手),再加上一些在PhotoshopZBrush的画和BodyPaint使用如的混合器地图,以混合的纹理阿尔法在3dmax和着色。3D制作外星人战士地图的尺寸去0.5K3K,避免高内存使用情况。对于数据库的纹理,我在网上和一些纹理,从我个人的数据库,又名摄影机,有一个在你的口袋里,每天你会发现一些新的东西,它总是好的!这里有一些地图:

3dmax材质视频教程

的头发,我想要做的干净的东西,不是一般的脏战士,因为这家伙是个王子,你可以看到,他的的战斗衣服(盔甲,腰带,剑等)的外观提炼与装饰品和黄金。所以,这里有一个,即前的头发(WIP在这里,在这个阶段的项目):

3D制作外星人战士照明设备(精炼光)

我做光画的拳击手(更多详细信息,请参阅概念阶段)的基础上。我想要一个黑暗的样子,但在同一时间一点点的和谐与对比,推动了世界的字符的形式和理念。从技术上讲,我玩了投光灯和泛光灯(无胃肠使用,只是一个简单的对环境的HDRI地图)。这里有一个板的光钻机的计划:

vray视频教程

3D制作外星人战士合成

这个角色实至名归一个甜美的复合!对于这一点,我没有使用任何特别通行证,直接从3D渲染和背景分开呈现的字符,使其更容易使用。以下是的,我用油漆和调整的图像, 在此之后,这是很好的一些模型视图呈现有复合层(几乎所有的人都在软灯条混合模式)。只是为了好玩和试验,我给一些爱和时间的模型演示。我在这里附上一个人影,用于评估建议(这是一件好事,把一个图形图标怎么看的形状的模型在负空间,质量,活力,比例等):

photoshop视频教程

3D制作外星人战士,这就是它!我希望你喜欢这个,就像我喜欢创造它。我将继续与我的其他5个字符,并尝试自己的运气,一直在努力提高自己的技能,以发展作为一个艺术家和一个人。

3D模型

 

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