3D制作洛克人

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1893 日期 2012-10-18 0

3D制作洛克人介绍

大家好!我的名字是马科斯尼卡西奥,我目前工作在最佳企业管治作为一个角色设计师,建模师和动画师,我想与大家分享我最近的工作背后的创作过程。

3D制作洛克人的启示和参考文献

作为一个孩子以来,我一直很喜欢玩视频游戏-尤其是洛克人系列。在洛克人X游戏中,一个人物突然出现的各种角色,我已经习惯了看到在前面的比赛是不同的。他的名字是零,他有长长的金发,轻剑,他看起来更像是一个小人比一个好人。我想是伟大的,他的设计非常大胆,从该点起,我就成了一个巨大的风扇,他的性格和为零时,我可以开始玩。 现在,我已经选择了高端,风扇艺术版的性格,因为我从来没有看到过任何游戏的系列产品。 为了使性格,因为我想,第一步是收集参考,我可以用它来 ​​打在正确的比例,因为在游戏系列,零有不同的高度和设计。其中一些可以看到的引用从:(http://www.themmnetwork.com/gallery/)(Fig.01 Fig.02)。

作品大厅

图。01

图。02

3D制作洛克人造型

对我来说是最好的部分的造型。它总是很高兴地做一个项目,你可以在相同的网格有机和无机混合建模。 我开始头(Fig.03),以帮助取得的身体比例,其他部分的参考。接下来,我开始建模的无机部分,这是头盔和胸甲(图04),然后我的肩膀,手臂和手(Fig.05)。这一切之后,我可以想象的体积非常好,我想她的角色有。

3dmax建模视频教程

图。03

图。04 图。05我继续其他身体部位,作品完成的盔甲,最后,剑建模。这给我带来了建模过程的结束(Fig.06)。图。06

3D制作洛克人索具

接下来的步骤是把他的姿势和做一些测试,最终的照明场景的着色和纹理。我想要一个姿态,显示了他的个性的力量,我只是用Character Studio中的索具,并给他的最后构成的场景(Fig.07)。图。07

3D制作洛克人纹理和着色器

唯一的纹理,我需要创建的眼睛,脸部和零的标志。 在着色器方面,我不想过多的关注装甲亮度,我只是想,这是不完全的几点思考不透明等,它的美丽的场景。虽然最初的概念没有任何反映,我想尝试的性格,我自己的解释,这样的变化。我分开一段着色器与红色和绿色的的装甲部分(Fig.08)。对于脸部着色器,我创建了一些简单的东西,但它给了一个的皮肤好印象(Fig.09)。在衣片,我用了一个简单的V-Ray材质的漫反射颜色,也没有反映。 对于剑的基地,我用了一个黄金材质。再次,这是不同的,从最初的概念,它使用一个简单的黄色,是另一个机会,我发展我的想法。剑本身,我用了vraylight的材料。

vray视频教程图。08 图。09

3D制作洛克人灯光和渲染

我的目的是有一个黑暗的环境;的东西,可以匹配字符的不友好的表情。首先,我创建了一个无限的背景反射和胃肠道环境。我也用两个指示灯,一个vraylight的直接照明和泛光灯发出的光从剑(图10)。图。10在渲染设置的GI和反射/折射环境,我把HDRI图像与低强度。这代表了环境清晰(图11)。图。11这里我用的是渲染设置(图12)。图。12

3D制作洛克人组成

Photoshop中,我做了一些调整的照明,对比度和效果的渲染通道。我用了四个不同的层组成:背景,性格,发光的剑效果,并在头发上,呈现默认的3dmax软件系统,以节省时间(图13)。

photoshop视频教程

图。13这里是最后的图像(图14)。图。14所以啊,我希望你喜欢它,我可以帮助回答任何问题,你有我的场景的创建过程。丽奈特和所有的3DTotal的工作人员给我这个机会。谨呈最诚挚的祝福和良好的研究!

3D模型

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}