3D制作废旧的体育场

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1062 日期 2012-10-18 0

3D制作废旧的体育场介绍

首先,我必须说,我不是经典的CG艺术家。我来自游戏开发,特别是leveldesign和环境建模的游戏引擎。因此,许多人正在做的CG会发现我的这一幕简单或容易的方法,因为我不使用花哨的着色器或照明解决方案。因为它涉及到随着时间的推移。” 现场应该是一个大的体育中心附近的普里皮亚季的切尔诺贝利存在2“战地2修改点的一部分。的区域可以被捕获由球员和热交火发生在那里(Fig.01)。

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图。01

扩大体育中心来到我的脑海,我有很多的区域的想法,但必须留在polylimits所以这一切我有很大的参考在网络上被遗弃的城市和老样子,但没有把所有的自由在那里创建的细节来自这个城市的心情。

3D制作废旧的体育场模型

造型做了与简单polygone的编辑。我总是从一个平面或一箱。然后我挤压,切割或切割面,以获得所需的结果。当模拟游泳馆,我不知道它会被扩展成CG场景,所以我与某些polylimits记建设。整个体育中心不应该有更多的则在5000左右,却又站立起来。如果你做这样的场面,我会建议您倒角刃的支柱或其他混凝土构件,给它一个更自然的触感。对于特写呈现更多细节是neccesary的木制部件或在地板上的碎片。在我的情况下就ok了,因为在场景中的模糊和光泽的外观。

3D制作废旧的体育场 一个有趣的部分是植被。我用的是常春藤发生器(IG)的常春藤增长的支柱,进了大厅。因此,我出口的主要部分的常春藤应该放在后面的。objIGFig.02)。

图。02

3D制作废旧的体育场对于树木,我用Arbaro。一个树发电机povray,但非常灵活,能够出口的。obj格式,以及。即使是低多边形树木的游戏可以用它做 的大部分工作都是不同种类的碎片周围铺设。破碎的瓦片,覆盖板,旧的天花板隔离,窗户碎片等... 我的第一个想法是把它们分散改性剂的所有的地方,但我结束了两个或三个模板建模,并把他们都在地面上,旋转和arrangeing,他们新的。这是不硬或耗费时间,给了我更多的控制。因为它涉及到小的细节,你可以没有足够多的他们 的背景,我有我的游戏水平做一些大的俄语公寓建设。所以,我决定将他们的背景。他们的造型很容易,因为你可以做一个层面上,展开它和dublicate它作为经常如你所愿(Fig.03)。

图。03

3D制作废旧的体育场纹理

如果我想过纹理,这样的场景在我脑海里的第一个生锈污垢。正如我前面提到的,我使用的简单技术,纹理。我UVW不折修饰符的部分。我会建议一个skinmesh的大部件,如墙壁,这样你就可以使用图层在Photoshop中的额外的污垢,磨损油漆或其他不错的想法。我只使用一个纹理和应用的污垢,使用一个额外的网格(平面)(图04 - 5)。

图。04 图。05

3D制作废旧的体育场对于纹理,我主要是用来从CG-纹理,使它们平铺在Photoshop免费的。我使用了漫反射,凹凸和高光贴图。其他opacy和反射贴图的叶子和瓷砖。您还可以使用罚款,总纹理编制。特别是“ 老年人,并强调 “” 污垢和涂鸦 “这样的项目是非常合适的。

3D制作废旧的体育场照明和渲染

用于照明,我使用了新的物理FinalRender-R2新的天空。您可以设置日期,您的位置,其余的是在渲染器。因此,它可以节省大量的工作。 找到一个好的摄像头位置是更具挑战性,我结束了两个很好的位置(Fig.06)。

图。06

一个专注于整个大厅,另一个专注于常春藤,左侧部分。在这一点上,我决定删除周围块,取而代之的是适合我的需要,作为建筑物(Fig.07)的背景图片。

图。07

3D制作废旧的体育场后处理

Photoshop中的后处理也是一个大的图像,但不说diffiult。首先,我把背景图像中的环境和适合它的其余的场景。我把它B / W,改变了图像的对比度。该blurryness也涂上,这是不是一个真正的正确的景深,因为我想画的焦点上的图像的某些部分,如在梦中blured在一些领域和其他人保持在您的虚拟眼睛的焦点。最后两个步骤是光胶片颗粒和锐化的图像。 所有的一切竟然真的很好,做游戏资产的限制是一个圣日。 没有多年的经验,在3D的,我希望大家可以受益于这种小制作和看到,它不是简单的技术,努力创造良好的场景,在3D

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