3D制作打架的汽车

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1314 日期 2012-10-18 0

3D制作打架的汽车概念

在这个项目中,我想到了两车相互角力。起初,我用它周围的其他方法,具有较大的汽车(4x4)强烈的一个小点的车。但一时的灵感给我发在另一个方向,于是我决定和切换角色的汽车,小变化大的诗句,以高效的诗句气消耗大户” 的形象,我想尝试一个很能说明问题的风格,相当丰富多彩的,扭曲的,几乎卡通,同时保持一些现实的元素,以保持它一起。我也想治疗项目,如果它是一个工作,这意味着自己设定一个最后期限,并试图尽可能高效-如使用了大量的岗位工作和模式已经在我手上,我的图书馆(图01)。

图。01

3D制作打架的汽车组成

现场为我做的第一件事情是,引进的车型,它们大致正确的位置,并尽早牵制适当的相机角度-使后的工作更容易的一件事。我让他们坐在一个基本的地板上,收到的阴影,但没有漫反射,因为这是画在二维合成阶段。 通过将几大Vray的区域灯光亮起的汽车模型-考虑到现场的性质和使用这种大面积的灯,我决定,我并不真的需要任何全局照明。这些灯都设置为不可见的,而不是反射或影响镜面,让周围的景物的灯箱的东西,以反映在下面的图片中,你可以看到我在Photoshop中画灯箱的纹理,所以灯箱不只是一个纯粹的白色材料(Fig.02)。

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图。02

在其余的场景,绳,四角和照明设备,以适应摄像头,所以如果你看到他们从另一个角度来看,你可以看到,他们是相当奇怪的形状,但是这并不重要,因为我只希望他们可以看到 这也是一些其他的东西:例如,在前轮上车的底部伸出距离的两倍,他们应该是从身体下面的,但是没有,它通过一个摄像头。很难清楚地阅读它们。

3D制作打架的汽车渲染

对于渲染,我做了一些不同的推移,以及在其他元素,画在Photoshop本身。从Photoshop的基础层是所有2D,这包括画楼,轮胎轨迹和粗糙的烟雾型的效果,打破了背景(Fig.03)。

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图。03

下一层的3D背景元素,同样地,这些绘的消逝,或增添亮点和深度的场(图04)。

图。04

3D制作打架的汽车采光

在后台索具的灯光,其实我拍了张照片,我的LED灯的焦点。然后,我色彩校正匹配相机的失真和扭曲。这是更实际的不是伪造的 - 我可以很容易地使用一个真实的!(Fig.05

图。05

下一层是3D的汽车,其中包含了自己的影子在Alpha通道中的图像从VRay的。,特定领域的色彩校正和感动在Photoshop中(Fig.06)。

图。06

3D制作打架的汽车最后的润色

在组合物中的最后一个元件是灯的体积。这些单独渲染分两步:​​一个背景灯和车的前大灯。然后将这些分层屏幕上的其他元素(或者你可能只是用线性减淡,现在也被贴上正确地在Photoshop中的添加)(Fig.07)。

图。07

图:08

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