要创建我的形象,“深谷”,首先,我创建了一个形地形和树根在3ds Max 2010和Mudbox 2009(Fig.01 Fig.02)。
图。01
图。02
3D制作丛林峡谷接下来,使用3dmax,我把不折UVWs的地形(我不会进入详细介绍这个过程中,因为它已经在网络上的教程!)然后我出口的地形和根到Vue公司7无限。 在Vue 7无限的,我创建了两个额外的地形。然后,我尝试了地形的设置,根和摄像机角度,直到我满意的组合(Fig.03)。
图。03
在下一步骤中,我把材料在地形上使用的材料和层的程序(图04 - Fig.06)。
图。04
图。05 图。06然后,我开始创建一个生态系统。我用生态系统的人口创造在材质编辑器,以及生态系统的画家(Fig.07 - Fig.09)。图。07 图。08图。093D制作丛林峡谷我用的频谱,全球的光能传递的气氛,这已经是在Vue 7无限,但我稍微改变了它。这里的气氛是“天气晴朗”。轻“选项卡上,我增加了对太阳光线的平衡,我还增加了天空穹顶照明增益。在天空,雾和霾“选项卡上,我增加了天空的地面密度和天空平均海拔(图10 - 图12)。图。10图。11图。12最后,我在高细节的渲染和抗混叠策略(图13)选择了清脆我的选择。图0.13在后期制作在Photoshop中,我巧妙地利用了“不清晰的面具”过滤器给我更清晰的图像。 谢谢! 演奏家西科拉
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