3dmax刚体碰撞

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4249 日期 2012-10-16 0

大家好! 在本教程中,我将向您展示如何创建一个使用3dmax刚体碰撞,这种技术是非常方便的,这就是为什么我喜欢用它在我的项目中的大部分时间。要学习本教程,你应该知道如何使用我的意思是反应器,其属性中级知识。我已经提供了一个简单的场景供你使用了几箱,墙壁和锥灯的光将作为场景中的碰撞,这样你就可以说,我们有一个仓库碰撞。 好,让我们开始。当你打开下载的场景,我们已经准备好去。

3dmax刚体碰撞 1 -当你现场是开放的,如果你使用的是我提供的现场,那么你的场景应该类似于下面开采 

3dmax刚体碰撞2 -现在,它的时间到指定的质量值,还代理我们的场景中的对象的设置。好做到这一点,首先选中该复选框被称为命中箱在现场,然后转到电抗器面板,从那里选择打开属性编辑器。当窗口出现质量值5,然后点击称为代理凸壳的单选按钮,然后点击按钮无在前面的代理,然后选择你选择了在第一命中盒,然后检查标记显示代理服务器,然后单击按钮。然后选择框外面的墙壁被称为显示的图像以下说明。

3dmax刚体碰撞 3 -当您选择了第一个方块,它的时间分配一个质量值和代理服务器设置在现场的其他框。好吧,选择一个的方块,然后去反应器面板中,单击打开属性编辑器。从窗口做你以前在上面的图片一样,但在这里,你必须改变一件事。对于所有的箱子,只是查马克暂无,然后做同样的下面展示的图片说明。

3dmax刚体碰撞 4 -选择第二个框,然后像你一样使用相同的设置之前,所有的箱子附近收集的灯在下面示出的图片。

3dmax刚体碰撞5 - 当你已经完成了所有的设置,上面显示所有的格子,正确的图像,现在你需要添加一个反应器平面的向上,向下,向左,右,箱与墙壁碰撞时,他们留在侧的仓库,创建反应器平面到反应器面板下面的图片显示。

3dmax刚体碰撞6 -创建这些飞机。在左视图和前视图窗口中单击创建两侧的框碰撞与相互确保你也创造了地板下面的图片显示也。 7 -反应器的平面仍处于选中状态,再一次另一种在顶视图,然后向上在灯下面的图片说明 8 -当你修复上平面灯的光准确,现在的电抗器面板选择,下图显示了春天。 9 -检查父复选框,然后单击按钮,然后打灯的光。在儿童中,选择飞机,还可以设置动态属性如下面的图片。 -你的对象看起来应该像下面的图片。3dmax刚体碰撞11 - 好吧,去工具 - 电抗器 - “预览动画选项卡,然后更改设置,如下面的图片中。12 -还设置上校公差为0.02,在下面的图片。

3dmax刚体碰撞 13 -再次去到反应器面板,然后选择下面的图片中,刚体集合。 14 -点击场景中的某个地方,然后选择了 增加了如下列表中的添加按钮,在下面的图片。 15 -糊窗口中添加的所有场景中的物体的刚体集合在下面的图片。16 -现在,你可以看到所有场景中的物体 在下面的图片 18 - 17 -在反应器面板中选择预览动画如果你看到了电抗器,说有一定的相互渗透和密度的对象是非常低的,不用担心,什么都不会发生在我们的模拟,一切都将漂亮和整洁的工作,如在下面的图片。3dmax刚体碰撞19 -当你快乐时与动画打在反应器面板上的创建动画按钮,在下面的图片。 这是我最后的渲染图像创建动画后,我把这个图像,图像下面, 您也可以下载完了现场不知道怎么去创建这个动画,请点击这里, 我希望它帮助你如何创建对象之间的碰撞,你可以创建一个非常复杂的动画,它的真正有用的,当你处理场景中的对象的真实性,这个技术真的让你的生活轻松地创建逼真的动画。 如果您有任何意见,反馈,建议,问题是欢迎,我会很高兴收到你的来信。

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