3D制作樱桃模型
我用 3dmax 的作为这项工作的主要工具。我创建了樱桃的“编辑网格”工艺,所有的对象都是很简单的。我只是增加了一个“网格平滑”向上舍入模式。的地面是由一个简单的平面,所以用线来创建和碗,与车床变形
3D制作樱桃和地
3种不同型号的樱桃模型,并采用3种不同的纹理。我只是复制和粘贴创造的现实方面的不同位置和不同大小的碗樱桃,地面,纹理从总的纹理图像
漫反射贴图 凹凸贴图
碗是创建一个简单的样条曲线,我只是增加了一个车床变形来创建最终的模型。孔后的布尔值。无聊 的纹理,我用了一个图像,从总的纹理。
漫反射贴图 凹凸贴图
3D制作樱桃采光
对于今年夏天方面,我已经使用Vray的渲染引擎与胃肠道和2个不同的焦点。
第一个点光源是一个简单的聚光灯从3D Studio Max的一个模拟太阳的浅黄色。在投影贴图阴影插槽中,我已经从树上插入一个图片来模拟树的阴影。 我已经添加了一个VRay加强色调的光。 在这里,你可以看到其中的差别:
只有GI - 纹理 GI /聚光灯 - 纹理 只有GI 只有射灯视口网的最后触摸的叶子。他们带来了一丝新鲜/凉快。这只是一个地图和AB / W的透明度插槽的地图,像这样。漫反射贴图 不透明贴图
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