3D制作古老的石桥

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1511 日期 2012-10-16 0

这仅仅是那些无数个小时的失去的睡眠的项目之一。3D制作古老的石桥我给你在这个项目中所采用的方法是什么的一些细节。首先,我在一个仍然侦察网淘一些不错的多汁的主题为纵向,而我最终的想法做一个失落的文明类型的图像,一种星际之门符合巨石阵的事情:) 权!接下来,我做了一些概念草图(不幸的是,我在这里没有扫描仪,所以我不能扫描)后,钻进了我的风景图片,以供参考。,因为我无法找到的东西真的很喜欢我看着Terragen,一个非常简单的软件,而是以惊人的创作自由。

3D制作古老的石桥 后大约2天,我succeded我的环境建设。 下面是一些截图。我要评论松散。首先,我创建了地形,然后我修改了它的造型 窗口。 呈现不同 的帮助下,物质的Canyonize的地形变得更加突然和坎坷。我并不满足于表面的地图,我决定做3我可以结合后的材料:草,石头和树叶。 Terragen是一个免费软件,你可以找到无数的纹理,插件和表面映射。 云是有点棘手设置。

3D制作古老的石桥为了这个目的,我用的是低质量预览。在的云需要相当长的一段时间来呈现,所以这就是为什么LO-清晰度图像用于预览。我检查的最终图像和高品质的3D云和渲染时间的三倍。有一次,我设置的Cloudscape下一步的插件配置的气氛。 在这种情况下,我使用了一些预定义的设置与Terragen,因为我太激动了,摆弄设置当我正要最大,并开始在那里工作的。

3D制作古老的石桥我选择了Standard_average预设 的大气条件,照明得到有趣。我选择了25太阳高度为较强的光线会已减少的现场写实主义,看到我想要的东西有点mistical 摄像机位置它是一个微风到设定的的渲染控制面板的修改/造型菜单这里你可以看到更大。 最终渲染的质量参数设置为它们的最大值, 令我感到沮丧的Terragen未授权版本不允许图像尺寸更大然后1280(我用的是用于非商业工作不是'吨行货), 这里有3个呈现在Photoshop合成 云也被呈现在一个单独的过程,一个简单的合成。

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3D制作古老的石桥intresting项目的一部分,建模与整合的其他元素创建的terragen图像。 由于我没有发现任何出口最大的插件,我仿照前面的岩石的手(只有在这些领域,将详细介绍是根据对象)。我采用了磨砂的影子材料和的VRay的菜单中(哎呀,我忘了,现场使用VRay的渲染器)系统/对象设置下,我选择了所有的地物,并经过了磨砂对象,投射阴影,收到的阴影和影响阿尔法呈现“ 现在的灯组进行了测试与球体。

3D制作古老的石桥我采用了白色的材料,并创建了一个直接光相匹配的Terragen现场蒙上阴影。白色材料的光色可以很容易地发现,所以这就是为什么我选择了白色的球体材料。要柔和的阴影,但渲染时间会增加很多,所以我决定离开他们喜欢这张 从那以后,我开始详细的重点区域。 前的岩石上覆盖着一架载有草的纹理。以后,我采用一个VRayDisplacementMod的的改性剂,它(详细解释了我的教程,很快就可以在这里找到的3D总)得到一个体面的草,没有太多的麻烦。

3D制作古老的石桥 卵石的场景现实主义absolutelly会很有用。起初我想使道路,但只用鹅卵石在年底结算。很无聊的克隆所有的岩石,但一切都是值得的,而:)。也适用于噪声修改使用不同的种子,所以他们没有两块石头是相同的。对于GI的环境,我选择背景图像,我把它映射的环境。简单的球形环境。这是怎么我做的事情大部分的时间时,一个HDRI的场景是不是可以 顺便说一句,我是懒得惹的HDRI出口选项从Terragen但我听说它是相当不错的。

3D制作古老的石桥 有一些概念的对象后,造型得到了地狱轻松了许多。 嗯,这是没有纹理的情况下(通常我除非不使用UVW打开包裹,如果它是绝对必要的。我尽量保持一个UVW贴图,箱映射的大部分时间基本与。但是,在这种情况下,我不得不preciselly的定位标记,所以这不是一个可行的选择。 的几何形状也很简单,是一个热衷的追随者说:有什么不帧中,不能被视为3D制作古老的石桥凹凸和漫反射贴图在Photoshop中使用的地图在网上找到。 我解开模型,并在Photoshop中使用简单的打印屏幕,粘贴的方法,我创造的纹理(我知道Texporter是一个更好的sollution,但哎...这是... MY WAY :) 字体标记只是我的提示:)我将不得不使他们的手,否则www.alienfonts.comTHANX阿兹拉 -移动到页面3 -

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3D制作古老的石桥新的 3dmax 版本都有某种形式的树生成器来作为一个标准包。这真是救了我的很多麻烦。树是参数,在不同的形状和大小:从奥克斯,灌木丛中。 建模对象的背景是什么,然后又做了样条曲线和应用斜角改性剂(使用一个简单的挤压会离开我用锋利的对象边会减少的现实主义的场景)。我想补充一些磨损和撕裂,小的裂缝,球出现的各种缺陷等,但事实上,他们背景对象的lazyness赢了,我不干了;) 变形的树木,我修改了默认的材料使用一些树叶的纹理和树皮

3D制作古老的石桥。同样,使用SSS三倍的渲染和我的意图,那将是毫无意义的,到做一个paintover,在Photoshop 我使用VRay的位移的每次我遇到的问题是我的对象变暗了很多,我结束了杀青减仓的对象,但要确保它不会烧了我的对象 的体积光的灯光是很直接的,如果你与扫描线渲染。与VRay的是,体积轻不投任何阴影,所以你必须欺骗的眼睛一点点的技巧。为了这个目的,我创建了一个渐变映射(圆形的),并给了它一个强烈的噪音,如在图像的左边。 3D制作古老的石桥我克隆了光,真正把它的强度。从那以后,我只使用,梯度图中的高级效果/投影仪地图,转向对体积光环境面板后,我选择了第二个灯光作为它将会是,是会被使用的体积光效果。 的体积光呈现在不同的通道,并在Photoshop中与软光层transffer的的合成。

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3D制作古老的石桥最终的组合物。下面是一些主要步骤:首先气氛,雾,体积灯,瀑布和蒸汽。 接下来的步骤是引入一些元素来填充空白,平衡的组成:一个阿甘是由于一些参考照片放在一起。我只是色彩校正和适合它。我也觉得需要有某种形式的建设给予一定的意义,整个画面(在后台,如果不是我有一大堆的问题,如:好吧......所以其中的桥梁铅?? PSAvalon的权利吗?:附上我使用的纹理颗粒错觉产生的烟雾和瀑布(真的有帮助,否则我将不得不寻找和掩盖他们的真实照片-粒子后的幻觉出口alpha通道)。 3D制作古老的石桥最后,我呈现出两种不同的灯光设置在MAX中,一个打火机和一个较深的,我在Photoshop中使用我的艺术第六感组成:) 最后的润色把一些重点的深度效果(雾,渐进饱和,低对比度远离相机等),并增加了一些contrat的天空,我觉得这需要一些帮助,关于包装:) 很多感谢名单阿兹拉他的翻译和支持我;)

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国际建筑作品

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