3D制作演播室灯光效果

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2518 日期 2012-10-16 0

3D制作演播室灯光效果在本教程中,我会告诉你如何设置一个演播室灯光系统,我主要使用的车辆渲染。 本教程所需的基本知识的 3dmax 中间。我会用 3dmax 本教程中,如果你有不同的版本,您的的按钮配置可能会稍有不同。这个过程大约需要10-30分钟,根据您的特殊技能水平。 首先,打开MAX和到左视图端口。我喜欢我的工作,所以我会打ALT + W. 好,现在你需要去创建选项卡,以最大限度地提高视口,选择形状,然后选择线。画一条线,像我已经做了下面的图片。

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接下来,进入修改选项卡下,打开修改器列表,然后向下滚动,直到您看到车床。 

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3D制作演播室灯光效果当您第一次申请车床改性剂,线看起来很奇怪。只需进入参数菜单下,然后在对齐子菜单中选择最大。为了得到我们想要的形状,而仍在参数菜单,更改度为180.0。确保焊核心旁边的复选框被选中。 你这样做之后,你应该有一些像我一样在下面。

3dmax材质视频教程

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好了,一旦做到这一点,我们可以移动到更有趣的东西。创建五(5)框,并将其放置在下面的图片。

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3D制作演播室灯光效果接下来,我们移动的照明。在创建选项卡中,选择。然后,从对象类型菜单,选择“mr区域点。

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一旦你这样做,将灯上面的图片。灯的设置如下: 在一般参数菜单中 选择光线跟踪阴影 下的强度/颜色/衰减菜单中 的乘数为1.0 平方反比 聚光灯下的参数改变衰变类型 聚光区/光束到很小的数目,我改变了我的0.5 然后更改到150左右的衰减区/区域。150-200之间的任何确定的。我有我的170 离开一切的默认值。现在你应该有类似下面的图片。

vray视频教程

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3D制作演播室灯光效果确保的灯都朝内,因此,他们会打你的对象。现在,所有你必须做的就是把你的模型到场景中,放置一个摄像头,并渲染。 我的模型,我将用我的布加迪威龙,我也有教程,所以只需将图片中的模型,像我有一个摄像头,在你的场景。相机的位置是很重要的,以获得良好的现场。点击查看大图3D制作演播室灯光效果现在,你必须进入相机查看端口。用鼠标右键单击在透视图中端口的任何地方,使用键盘快捷键C的相机。 接下来,顶部工具栏上找到渲染,在弹出的菜单中出现时,选择渲染 从那里,渲染场景对话框对话框将会出现。 单击公用选项卡上,如果它是不是已经滚动的方式在底部,并根据分配的三(3)小点下默认扫描线渲染器渲染菜单上,单击。一个对话框会弹出。选择“mental ray渲染器,并点击确定。 然后,所有您需要做的是打大的渲染按钮在底部的渲染场景菜单或按SHFT + Q,这是快速渲染。点击查看大图3D制作演播室灯光效果在这里,我结束了我的渲染。 这个工作室的设置是非常不错的,当你没有获得像巴西R / SVRAY渲染系统,你可以看到,你得到的结果几乎一样好。 我希望本教程对你有所帮助。如果是的话,请看看我的其他教程。 教程,由约书亚墨菲。保留所有权利。

3d车辆模型

 

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