好家伙,又是怎么回事呢?3D室内渲染要开始本作的一间卧室的房子,我想谈一下这个小空间大。我曾经说过,一个人是幸福的,他基本上需要两件事情: 1。一个很好的工作,因为我们大部分时间在工作的一部分,我们的日子 。一张好的床垫,因为这是那天晚上我们的一个基本组成部分,为我们的休息。 有些人不这样想,但我相信,每间卧室有。下表是我们创造明天的人,同样的新人们将隐藏在幕后从怪物身上不存在的,而我们的卧室,他们的安全区。好吧,让我们开始制作 我喜欢大于平均卧室,混合最好的斯堪的纳维亚风格的木材,重量轻,质朴的墙壁。于是,我选择照明设备和材料,反映了一定的参考图像(Fig.01)。
Fig.01
3D室内渲染每间卧室的形象,我选择的是从极光由于www.poltronafrau.com的Poltrona Frau(),有一些变化。 在 3dmax 建模的底座。我增添了几分运动的皮革床使用 ZBrush 的头。显然,网变得非常沉重,所以我利用抽取主插件,在那里我可以优化很多的网格,同时保持完整的映射。这个插件是非常有用的,如果你不想使用地图的产生量在模型(Fig.02 - 03)。
Fig.02
Fig.03
3D室内渲染所用的面料在床上用奇妙设计器生成的。对于床垫片,我用一个简单的框作为头像。在床上的毯子,我创建了一个头像,包括床架,并再次产生了奇妙的片。为了使它有点轻,我优化模型,利用Pro的优化器从3ds Max(图04)。图04也产生了奇妙的窗帘。在Fig.05中,你可以看到两个型号的现场。Fig.05奇妙可以做的非常有趣的运动,其中一些是在其他软件包很难实现。窗帘,我没有利用的化身,但只有一块布缝在窗帘。所以我停用为流浪静态模式能够适应如此大幕(Fig.06)。图。06对于面料的pouffe我使用了一些简单的图案奇妙:一个圆和两个矩形,在两侧。布满皱纹的效果就从不同的图案尺寸(Fig.07 - 08)。Fig.07 Fig.08相框中,我利用照片作为纹理,用所有真实模型的影响。有趣的是这种技术用于某些类型的对象(Fig.09)。 Fig.09用于定位的石头里面的玻璃灯,我用仿真软件包的MassFX。重要的是要细分网格石头很好。MassFX支持模拟得很好(图10)。图10的木箱子被打开使用不折。重要的是说,我申请其他额外纹理的木边,他们的坎坷,没有光泽(图11)。图。11地板是仿照另一方面,与图12中所示的材料。有趣的细节上颠簸,我用了一个混合之间V-Rray的边缘纹理的木图,圆角的效果。图。12松衣柜有一个非常不透明的材料的光泽度,但淡淡的光泽顶部。我用的是相同的技术,我不得不在地板上用的V-Ray边缘纹理与木材凸点(图13)。图。13图14显示了一些线框。图。14该灯基本上与每个摄像机的不同的设置中使用的V-Ray阳光和V -射线天空。并不是所有的镜头基本的灯光有不错的细节,所以我选择了个别调整每个摄像机。 下面是最终的图像(图15)。
评论