3D制作地狱中的恶魔

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1530 日期 2012-10-15 0

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在本教程中,我会谈谈一些我已经使用在Anhells创造的过程。3D制作地狱中的恶魔我不会去深的图像的每一个方面,所以我假设你有一个很好的了解你最喜欢的2D/3D软件。我用3dmaxPHOTOSHOP和燃烧的主要方案。mental rayVRay的渲染引擎是我的,几乎每一个项目。我想都是2,所以我同时使用。 多边形头造型,在我工作的地方(这是完全不同的东西是什么)和一些多小时后开始玩的多边形,我决定,我可能会与此图片一些很酷的角色,包括在我的投资组合。

3D制作地狱中的恶魔后来,由于某种原因,我决定,我会做一个更复杂的场景,所以我开始做的事情,在这里和那里...我想传递您在本教程中最重要的事情之一是,你可能永远不会开始工作之前没有开出的概念。我所做的是开始,只有几个模糊的影像在我心中的天使,恶魔和地狱,相信我,这是很容易把它所做的一切工作的垃圾桶,只是因为你失去了在中间的一个创造不知道在哪里你想要的一切放置。

3D制作地狱中的恶魔所以,永远,永远,永远,做一些手绘图之前清楚地看到你要创建的3D 的第一件事,我创建的这个场景是主角。每个anhell使用相同的基础,但有一些细微的变化。 在这里,您可以看到头的两个发展状态。有一件事我很清楚的是,有没有打算将动画或强烈的纹理,所以我也没有太在乎有关edgeloops之类的东西。 手做了一个基础网格,作为一个开始,我用我所有的modelings 上半部分几乎是完整的。与手一样 ​​,我用的躯干前一段时间我做了一个基础网格。

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来自另一个角色,我前一段时间的腿。他们是固定的修改,以使他们更好看。

3D制作地狱中的恶魔解剖学是完整的。现在我开始有一个更清楚一点,我想去包含该字符的, 我用了一个两足动物骨骼和皮肤改性剂,用于索具。我做了一个非常基本的蒙皮在第一阶段(当我不打算添加更多的字符)和我的姿势后,我很高兴,我拍了快照的网格,并开始做这一切看起来更好。另外,我开口了编辑顶点水平。 3D制作地狱中的恶魔有非常明确的,我想一些恶魔般的天使看的字符,所以我模拟了一个尾巴对比与天使般的翅膀。此外,我一直在寻找一个非常DINAMIC的姿势,所以我模仿的尾巴的动作的方向。由于它是一个独立的对象,后面是不会被看到,我并不需要模拟交叉点与身体 正如你可以看到的,后面的模型是非常困难的调整,使其看起来很好,用相机,但不是那么好,在其他角度布。嗯,我也不太清楚为什么他们应该穿布在那个地方,但他们帮助我给予更多的动作的运动。3D制作地狱中的恶魔布。这些都是后,一些编辑。 链建模和轴对齐,并添加一些骨头后,我可以把我想要的方式。我用的修改,使他们看起来更平滑后 对于我使用alpha通道的羽毛。我发现这一个是最好的方法,如果你使用好地图。我使用了一些wonderfull和地图的教程中,我发现在互联网上(我的文件,但我无法找到任何引用的作者,所以请原谅我没有给予适当的学分。如果有人能帮助,请mail给我,我会解决它(jhotun [] gmail.com)。

3D制作地狱中的恶魔 漫反射贴图是一种非常柔软的棕色的羽毛 我用了一个参考,让我把羽毛,没有太多野生。 ,使用FFD修改我更改主的形状,但在这个阶段,我需要,我打算把它全部开始看到,这是一个重要的部分,因为后来有太多的多边形在屏幕上,并选择用于固定的对象将变得更加困难。3D制作地狱中的恶魔预览这一切没有渲染,但要小心,如果你有超高的地图和一个低端的电脑使用的视口透明度是一个好主意。使用这种方法,你必须把大量的飞机,使它看起来可信的,如果不是,它会看起来太单薄。几乎所有的羽毛应放在手。我用的一招是附加为可编辑多边形的羽毛,所以我可以使用软选择,移动和调整几个顶点的同时,没有太多的精力。经过数层的机翼是完整的。3D制作地狱中的恶魔该模型是完整的。后来我改变了一些东西,以适应其他字符,但只是小的调整,如旋转的翅膀和流动的枷锁。 我决定创建一个更复杂的场景,所以我添加了另一个字符的行动。我回来的操纵模型,并把它来创建新的pose.I吨在网格上的调整,使它看起来最好的,我可以。 光的设置是非常简单的。我只是用两个适当的照明灯和HDRI环境。我打了,在灯光的衰减参数,以使颜色混合,因为我想。没有HDRI或最终聚集在另一个层后的合成渲染的翅膀。我使用Mental Ray的渲染3D制作地狱中的恶魔环境光遮挡层是由在Photoshop。这真的让他们看起来更可信。翅膀没有AO,由于投影不呈现良好的用这种方法。无论如何,他们可能最终太暗的皮料是快速皮肤材料的一些调整,使它看起来更天河3D制作地狱中的恶魔地面纹理是由手在Photoshop。正如你可以看到,有平铺,但是在相机上是不显着的,所以它的工作原理。 我一个大列建模和纹理的图像增加深度。我用了几次后,最终组合物。 我在RPF使地面,这样我就可以有控制的深度和雾。在静止图像上,,燃烧可以做很多工作,不仅为视频或动画。要小心,一个大的RPF RAM的吃,燃烧有没有怜悯与低端电脑, 这是Photoshop中的图层。

3D制作地狱中的恶魔有很多的调整,在这里和那里。几乎所有的纹理已经在这里完成。我使用了大量的图像和纹理,创造火,烟,云和灰尘。我做了一些克隆工作,修正错误的渲染。此外,我提供一些更多的字符给更多的dramatism到图像。我创建了一个视频文件,显示每个层的组成。看着它一帧一帧怎么看一切正常。观看 HREF ='图像/ Anhells_Layers.avi“目标=”_blank“> 感谢您的阅读。我希望你学到了一些东西创建一个复杂的场景时,你应该和你不应该做的

男性3d人物模型

女性3d人物模型

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