我创建了这一幕,3D制作威尼斯船坞我会解释一下,希望你能来,我已经使用了一些新的技术。我使用3dmax的,但当然,这可以应用到任何其他3D软件包。
线框和着色器 移位
3D制作威尼斯船坞我想集中精力,我决定把这样的场景很简单的纹理。我总是我的整个场景建模之前,我做任何纹理,我做到这一点,所以如果需要作出任何改变或调整,我可以做他们无需调整任何的UV坐标,我可能已经把(左)。 我尝试模型我只是为了让生活更轻松简单,我只是把细节需要它的地方。
3D制作威尼斯船坞自从我决定使用的V-Ray渲染我的场景,我用了非常强大的位移,这样帮助了我很多的细节想的砖块和石头(如下图)。 当我做过造型让我照明约90%我想用灰色材料,适用于一切。我这样做,所以我可以清楚地看到我的光。它帮助我得到我想要的外观,我也得到更快的测试渲染,因为没有处理的材料。我一直有到去回,并调整它一点,当我得到的纹理完成,但因为它可能看起来稍有不同的纹理。
3D制作威尼斯船坞现在它是时间的纹理,我浏览了总计纹理CD的,并发现了非常好的高清晰度的纹理,容易使用。我画这一幕非常小的纹理,因为在CD上的有巨大的物质。通过使用从CD中提供的纹理很容易做到,尤其是他们的组织方式。 砖上的拱门遵循的的拱形我决定要放样形状,并调整贴图坐标放样参数。 我画地图掩盖了我想露出砖的地方,然后我画了一个图,我想要一些污垢,像滴水从周围的砖拱梁和一些污垢, 我用了一个地图内最大的混合,我做了很多纹理。下面是一个例子,我做了一些具体的
3D制作威尼斯船坞 我总是做我的图片上一个职位工作,但对该图片的我只有做了一个小位上的水和的背景图片,这是也拼凑在一起的许多不同的参考照片提供的总纹理CD的。 我希望你找到在这个简短的教程了一些有趣的和有用的提示。
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