3D制作厨房

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3420 日期 2012-10-15 0

您好,欢迎这个项目概况。3D制作厨房这是一个教程基于一个场景我做早期和它已被retextured随着3dtotal的质地CD是如何,他们可以大大提高你的场景的一个例子。 由于整个场景已经存在,我可以集中完全纹理和堆焊。 这是 这是我们的出发点, 我的造型部分,Next Limit的麦克斯韦渲染(版本1.2.1测试版)的最终渲染使用3ds max 7SP13D制作厨房的场景看起来没有纹理和唯一的默认麦克斯韦漫反射材料应用的快速预览。 好了,上的纹理。由于大多数对象在外形上都比较简单,我设法摆脱UVW地图比较容易。平面或箱式UV贴图风格是足够的,在大多数情况下,只有在桌子上的水果使用了球型, 你可以看到下面的纹理图像其中选用的各种对象在我的场景。

3dmax建模视频教程

3dmax材质视频教程

绿色家具在后面的是一种简单的漫射材料只有在漫反射通道中的颜色,但在凹凸纹理贴图通道设置为一个非常弱的水平。

3D制作厨房接下来的步骤是纹理所有这些小的场景中的对象。我像以前一样使用了相同的技术,我只是浏览的纹理采集的CD,其余是很容易的。注:一个地段的对象没有使用任何纹理,它们是简单的麦克斯韦材料。这对于所有瓷器的东西,所有的镀铬配件,玻璃物体等, 现在我们有相当多的所做的一切工作,使现场出现了很多通过使用各种不同的纹理,可以发现总的纹理更自然v6或总纹理V2 让我们看看在目前的状态下在现场。3D制作厨房这里有一些更多的关于这一块的灯光设置。不过这也只是麦克斯韦具体的和麦克斯韦的功能可以几乎被翻译成另一种渲染包。 我做了3呈现在麦克斯韦,1亮的天空和阳光abother 1只圆顶体育馆照明和一个最后1,一个手电筒式的。 每一个图像大约花了4个小时双至强3.2 HT和后处理后在Photoshop色彩调整和最后的调整。, 3dtotal我要感谢你让我用他们的总的纹理CD集,以重新建立我的场景。 纹理的质量非常高,可以为您节省大量的时间和他们一起工作。 的问候,: 本杰明Brosdau

3d室内模型

建筑作品

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}