3D制作灯笼介绍
嘿,伙计们。这一次,我要告诉你,我做我的最后的场景“元宵”,使用3DSMAX,VRAY和Photoshop。我会去通过建模,材质,灯光,渲染和后期制作。它不会是一步一步的教程,但我将解释的主要方式制作的灯笼。
3D制作灯笼模型
1:上部“头的灯”无论你怎么称呼它;)我开始创建一个圆柱体,我作了一些修改编辑多边形“修改与扩展的边缘向下。 然后我采用锥度和扭曲修饰符到它。
然后终于加入了一些涡轮平滑:
2:迷你弧和其他扫描的只是标准花键与扫描修饰符附加 同样与弧,但与路径变形改性剂的应用。我做了一个单弧,然后复制它沿着圆弧样条。
3:背景幕布与挤压线的噪音和涡轮平滑修改器
3D制作灯笼纹理
我想现场的感觉,它有一个旧的,所以这就是为什么我使用的每一个对象上的污垢口罩,我也使用了一些VRay的材料。 元宵材料:一个VRay混合材料,在漫反射通道: 我用的镜面高亮光泽度和反射光泽度的灰度位图: 窗帘布:我还使用了VRay的材料,混合在漫反射通道中的亮点和反射光泽度值低,约0.5或0.3:
3D制作灯笼灯光和渲染
照明:我用了3 Vray的灯光照明。“1”标记的灯是主灯,7.0乘法器,一个蓝色的色调。“2”标记灯和最后一个有1.0乘数与白色的色调:对于火焰,我已经使用了泛光灯的1.0倍增器和一个黄色,Vray的阴影打开:当涉及到使我更喜欢的的米切尔-奈特拉瓦利反混叠滤波器,用于间接照明。我已经使用了发光贴图初级反弹和准蒙特卡罗发光贴图设置高70 HSPH的二次反弹。subdivs值和40在口译 样品。GI环境(skilight)的覆盖MAX的开启和这里的MAX新鲜呈现:3D制作灯笼我使用的Photoshop到油漆的火焰,用钢笔工具的选择,然后应用一些 羽毛和漆桶是合适的色彩和终于开始清除与低不透明度橡皮擦的较低部分的火焰(因为那是应该的);与一些色彩和对比度的调整,我完成了 我希望你喜欢的图片,在第一个地方,我希望这个小教程给你一些想法, 干杯;) 形象。
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