3D制作伦敦街边场景模型
因为我没有那么多的3D知识,我一直在非常简单的事情。大多数的对象开始了作为一个盒子里,然后我就拉边/绿党,切割,挤压(的基本polymodeling工具)。只有几个对象使用“网格平滑”modifyer。什么,我决定做的是使用细化modifyer的,而不是和顶部的一个小的金额的噪音modifyer(大家都知道,几乎没有任何表面直奔死角)。
3D制作伦敦街边场景电话亭
由于这是我的戏的焦点,我模仿它。我的净(谷歌图片)的参考材料。建框架。门 - 复制4次,并在年底,我做的顶部。这是一个使用“网格平滑”的几个对象。
3D制作伦敦街边场景街砖
我决定在这里,如果我想使用凹凸贴图或模拟。我去了后者。我创建了一个平面,选择所有的多边形和挤压他们有足够的长度和宽度段。然后,我把一些修饰语之上(噪音#1,细化,噪音#2和UVW贴图)。
3D制作伦敦街边场景房屋
建筑... 以及墙壁被造出来的飞机。我挤压的多边形的窗户是向内,就是这样。所有我需要做的是增加一些更多边,使噪声modifyer可以做它的工作,和我就完了。
3D制作伦敦街边场景草
以3个三角形,弯曲,然后随机旋转与缩放。剩下的只是复制和定位。
3D制作伦敦街边场景垃圾
卷烟但是,破瓶,麦当劳袋,报纸等增添了不少现实主义。所有这些小东西是很容易的。做一个基本的形状,噪音modifyer扔在上面和你做。离开其余的纹理。瓶,只需创建一个花键,高档晶格改性剂在上面。
3D制作伦敦街边场景内部
我只是仿照的可见部分。无需花费大量的时间,对象,将永远不会被看到。此外,越远的对象是在场景中,你需要较少的细节。
3D制作伦敦街边场景灯和标志
这些旧灯人会认为不容易。那个高个子的由与格子modifyer,其余的则polymodeling。同样适用于壁灯。登录是非常基本的,除了小波浪的细节。我用渲染这些样条线。
3D制作伦敦街边场景纹理
大多数纹理作了使用混合材料和复合材料。复合材料让你更多的材料混合在一起,混合结合了两种材料使用口罩。例:道路纹理 路的质感-混合材料-道路质感的CD,再加上一些污垢道条纹-标准材料-发现在互联网上的条纹,增加了一些灰尘。 最后的道路纹理-复合材料-道路质感是基础材料和材料1的道路条纹。这让我使用UVW贴图修改的道路上自由移动的条纹纹理。无论我想,我可以把它,我可以伸展和旋转。下面的几个例子会告诉你我是如何把在Photoshop纹理。从CD纹理 污垢两个纹理相结合,在Photoshop中使用不同的混合模式。 从CD纹理(平铺几次)。 两个纹理混合在一起的 灰尘面具 在互联网上的图片。 渲染从CD 相同的纹理的纹理乘以几次(3层,混合模式乘+ 1个黑色层,混合模式柔光,不透明度68%)。 污垢 最后的纹理
3D制作伦敦街边场景渲染
当时的情景呈现在巴西使用一些直接的灯光和几个OMNIS和镜面只点。我的电话亭,调整饱和度,亮度/对比度设置做了一些调整。
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