3D制作疯狂的老鼠

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1275 日期 2012-10-15 0

此图片是一个动画的一部分,我一直在工作时,我做到了我的灵魂 - 保持动机动画。这一切都始于很久以前,在一个无聊的时刻,当我画了一个奇怪的字符,像一只猫,老鼠和蝙蝠 - 所有。3D制作疯狂的老鼠我做了一些小的动画,但我从来没有设置它,所以我创建了这一幕。的概念,因为它是在另一个无聊的时刻,我想象中的复杂房间的东西有很多,所以我试图做一个低多边形代理的版本,它在做任何严重的造型。我决定试验一下,所以我画了我想要的一切,有在纸上,并用其作为纹理。我预测上的中空圆筒和挤压部件,类似的书桌,窗户,货架和洗衣机 - 只是切割和挤压。3D制作疯狂的老鼠最大的切割工具,有自己的想法,所以我不小心做了很多非法的几何切割,真的很喜欢!低多边形模型是非常有用的,当我开始用高聚,我知道什么也没留下模型,一切都应该是。最重要的事情,我就照低聚,虽然我没有改变一些东西...它的乐趣,我也试过照明低的多,也使用灯光和着色的几何顶点的颜色。它出来了很卡通的!我想我会做一个简短的使用该技术,在未来的场景和人物 - 有呈现在所有没有必要的,因为它看起来很不错的DirectX!(Fig0102  

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图。01图。02主要的问题,我试图解决的问题是,在纹理和渲染。3D制作疯狂的老鼠我想,把重点放在这里,因为一切是直线前进。首先,我有很多的对象,我也没觉得像我希望的地图和纹理,单独(我想我很懒惰,或只是似乎是矫枉过正尽一切!),所以我试图来了一种方法,使某些类型的物体的材料组。我大,一般对他们具有鲜明特色的金属和木材的纹理,并结合他们顶点的颜色,我画的每一个对象(作为面膜使用凹凸贴图混合量)。我用了顶点绘制修改为第一次(3ds Max的),我是劳OOOO-VED。我把它放在下面的细分。改性剂主要是,它使色彩显得更流畅。3D制作疯狂的老鼠我,我可以经常使用这种技术,无论是基本的色彩规划,我烤,在2D应用程序中使用,或与一般的纹理混合,以获得更多的复合材料。我也用它的静态几何伪造一些渗色效果,也 可以看到红色和绿色的色调,窗户周围的墙壁上最后的渲染。我设法在一个非常小的量的时间只用几个纹理颜色很多的对象-这样做有乐趣!为什么我这样做的另一个原因是为了节省一些内存,我不得不记住,我主要是做动画的场景,我能得到我需要每一个的速度提升!(Fig03图。03类似的问题发生,而试图呈现整个事情...我试图避 ​​免渲染大量的单独的图层的几何形状(即,前景色,背景色)和任何一种全球性的照明解决方案,可以争取与动画的闪烁和失控。3D制作疯狂的老鼠我与它没有任何经验,我还避免了尽可能多的,因为我现在可以通过伪造...我在等待一个实时GI 与精神射线GI的一些奇怪的实验,我决定简单的扫描线和电源的最大的影子映射。我用了很多的灯:2个主要的投光灯做的太阳光透过窗户,为了造成一种印象GI铸造铸造最清晰的阴影的场景(我希望我有现在的视口阴影预览!),其他灯周围的景物非常柔和的阴影-我摆了几,以反映阳光照射在房间的地板,其他人大多泛光灯和射灯的几何部分,只是看起来很好,如果点燃的角度,我决定才好看。 所以,我也点燃了部分的场景,太黑暗,无聊,虽然没有光可以得到在现实生活中(例如冰箱上方的天花板上紫色的光)。3D制作疯狂的老鼠一个卡通式的,不切实际的方法来照明,我猜?特别是通过建立温暖和寒冷,光色的色彩对比!我的第一个和唯一的目标只是感觉不错,舒适的,但不尝试想想什么是可能的,什么也不会发生在现实生活中... 最大的半透明材料帮了不少忙,它是坏的,如果使用阴影贴图,由于不必要的文物,这使得它几乎无用,但我想的文物消失,相互抵消时的阴影贴图灯光打。3D制作疯狂的老鼠植物,人物的皮肤,耳朵,牙齿和黄色的塑料鸭子,它就是很好的例子!我认为,材料多一点值得关注:它是一个非常好的假的,尤其是与遮蔽层覆盖在上面, 我打了反射贴图了很多,也。每一个模型,我做了光滑的圆角边和的反射看看可爱的亮点。最后,我只是一个地图,我想:一个小文件,具有良好的光/暗部和一些绿色的色调。每一种材料,多为混合菲涅尔模糊了很多。这有助于确定你的音量,即使是非常弱的。我想我可以做出一个球形地图的房间,用它代替吗?(Fig04图。04后来,我结合了扫描线通与环境闭塞通,确实做了很多的差异。分身。3D制作疯狂的老鼠渲染,是一个非常酷的发明,它救了我的脖子经常!我提供一些动画拍摄的渲染时间确定,同时要注意,我用了几个层的每个镜头,扫描线(定期强大的最大扫描线与speculars,反射和阴影贴图),体积mray闭塞,(为阳光聚光灯)。加上一个假的自由度渠道,这是一个简单的灰阶衰减,适用于整个场景的着色器辅助对象的距离。这样一来,我可以控制什么是重点佣工的动画在场景中的位置,并在After Effects中的应用曲线,做一些额外的调整。虽然它可以被用来突出的几何焦点在许多方面,这是最好的,假的自由度复合模糊口罩。最后,图像经历了很多的色彩校正和一些在Photoshop中画亮点,以获得更卡通化的感觉(Fig05)。图。05人物的头发渐渐晚了,所以,我创建了另一个层的口水挂在他的牙齿。3D制作疯狂的老鼠比我的形象呈现在较小的分辨率(1280 720)的动画呈现,但在渲染过程和岗位工作基本上是相同的。 您可以下载高清的画质WIPhttp://sittingducky.deviantart.com/未渲染的版本art/theRapture-part1-wip-57192771的时间越长, 我希望这有助于一点:http://www.sharecg.com/v/17954/animation/theRapture-Wip2!谢谢您的阅读,3DTotal优秀奖。:)最终图像

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