3D制作复古场景介绍
嗨,我的名字叫海梅Otegui和我在视频游戏行业工作。在本教程中,我将解释我是如何创造了这个渲染(Fig.01),我希望这将是对您有用。虽然我开始之前,我想给你一些建议 - 特别是对于初学者有:耐心。我知道这听起来很明显,但我认为这是最重要的事情之一,当你想好呈现。许多人开始一个项目的热情,然后几天后,它累了。你真的想要做的事情,只是去了!
图。01
3D制作复古场景研究与概念
我真的很喜欢旧自行车,所以我决定来模拟复古伟士牌。我有一个巨大的参考文件夹在我的硬盘驱动器模型,车辆,地点,艺术家画廊,教程,所以每次我都能为灵感,我在网上搜索和文件夹不断的越来越大! 在这部分过程中,你并不需要定义每个小细节的场景,但你必须要决定的主要方面的渲染。在我的情况下,我想最近恢复一个古老的意大利维修店的旧自行车(图2)。
图。02
3D制作复古场景模型
对于场景设置,我无法找到一个很好的蓝图的自行车,所以我不得不使用此图像的伟士牌(图3)。我创建了一个标准的平面图像的大小相同,然后你投射的图像无失真,因此该模型是准确的,关系到原来的参考。随着这架飞机,然后,我可以做一个统一的尺度到正常大小(图3)。
图。03
这一块,我使用了标准的多边形建模。在几乎所有情况下,我开始与一箱(或一个基本的原始状气缸,球体等)。你应该把它移动到X 0,Y 0,Z 0,你这样做可以消除的方块的一半,知道你会不会有焊接的问题时,应用的对称性和涡轮平滑改性剂!尝试尽可能用最少的多边形模型(并保持他们的圣城!),你可以创建一个漂亮的曲线形式,只有两个或三个多边形和涡轮平滑“修改为4(图4),将一个多边形。
图。04
我也用其他的建模技术。所有的电线,样条曲线,伟士牌的标志是一个文字原始拉伸改性剂,发动机盖与ProBoolean复合对象(这是一个伟大的工具,复杂的对象!)(图5 - 图6)。
图。05
图。06
3D制作复古场景纹理和材料
我想用mental ray渲染器的这个形象,我真的很喜欢建筑与设计材料,预设是巨大的。为了得到一个好的结果,你不需要改变很多参数。在这里,你看到了几个例子,我的材料设置(图6 - 图8)。
图。07 图。08对于纹理的工作中,我使用的是Photoshop。作为我的研究的一部分,我去我家附近的一家维修店,店主很亲切,让我拍一些照片(图9)。图。09在这里,你可以看到一些例子,纹理的材料有弥漫性,凸点,在某些情况下高光贴图(图10)。图。10
3D制作复古场景采光
我的第一个目的是要建立一个夜拍,并进行第一次测试的最终图像与标准的泛光灯(图11)。图。11经过大量的测试,我认为这将是更好的做一个日光渲染。场景中的灯光有两个区域:一个是主要的光点,从门的维修店,其他有强度较小,从侧面的自行车(图12)。图。12正如我以前说过,图像与mental ray渲染。我做了一些测试与全局照明,但最终我做到了与最终聚集。预设平时的工作,所以我只是做了一对夫妇的乘数和弥漫性反弹,因为我需要一些额外的光线在场景(图13)。图。13
3D制作复古场景最终渲染
我想创造一个高分辨率渲染(2000 1250),所以我不得不划分成两部分的渲染,因为我的电脑无法管理现场(我需要一个全新的机器!), 最终的图像有三关:美容,环境闭塞和自由度(图14 -图16)图。14图。15图。163D制作复古场景我是混合这些车票在Photoshop中,环境光遮蔽层以上的美中正片叠底模式。关于领域的深度(DOF),你可以检查出一个伟大的教程,这也解释了整个过程,在这里:http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/depth_of_field/。 最后,我添加了亮度和对比度层,以达到最终的版本(图17)。
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