首先,你必须创建一个基本的粒子系统。3D制作火球按“6”键在键盘上的颗粒物控制,就像你看到下面的图片。 视口创建一个球体上,右键单击它创建一个标准的流,选择属性,并取消渲染。 现在切换到粒子视图(按“6”) 进行以下设置: 现在就切换到视口创建的风力(设置的风力,强度= 0,3和0,6,衰减= 0,湍流= 0.02,频率= 2,02和最终规模为0.35。 球到你的粒子系统(Position对象),你的粒子系统的力量(组)就像你看到下面的图片。 位置对象。
力。 进行以下设置下的“删除”。 现在你应该有这样的事情。 接下来,您必须创建一个点光源,使阴影(阴影类型是AB光线跟踪阴影)。 按“8”去你的环境,并选择添加。 在这里,你点击后燃。
现在,下加力推力经理选择你的粒子系统和你的光。
3D制作火球现在,单击“显示视口”。 ,你会看到这样的事情。 现在点击“自阴影”。 并进行测试渲染(我现在的最大坠毁的第一次)。下一步,我们将创建在烟雾中的一些变化看 下移颗粒形状/动画参数 设置以下设置:在设置的值低0.8,然后用鼠标右键单击亚足联并启用它,最后在高值设定为30。 然后单击亚足联和变化的曲线, 。 现在的噪音动画参数和设置噪声电平到8和噪声大小为1 噪声大小, 右键单击亚足联和启用它,比插入值的10-12的高增值领域。现在,它的时间来设置衰减类型立方米。现3D制作火球在做一个测试渲染,这里是我的结果。 在“类型”下设置约2,6,富时大马动荡的详细程度。 密度 和改变的阴影类型兰伯特 改变光散射瑞利 现在它的时候添加一些火灾的烟雾 去创建面板中,佣工,并选择从下拉菜单烧伤后的恶魔和爆炸图标拖放你的视口。 设置爆炸(以下设置一下就可以了,看你的面板)。现在,爆炸源加力推力。现3D制作火球在点击的颜色,并进行以下设置。 现在的multiplyer 7。 现在将颜色设置为0,2和shift键,使亚足联 这条曲线 也启用了第二个亚足联至5 组,并设置第二个值下的设置Pertutabtion标签最后但并非最不重要的命中F9键渲染 这里是我的。
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