3D制作飞行器介绍
我一直都迷上了飞行汽车,它是我的梦想,也许有一天我可以这样的飞行汽车。从那时起,虽然遥远,我想我的想法,而不是一件艺术品...我想片由影片启发,“第五元素”,同时保持自己的风格。我想在拍摄的车辆,可用于地球和其他行星,也是。
3D制作飞行器草图
首先,我开始与草图的车辆。我用纸张和笔,而不是电脑,因为这是我已经习惯了,但如果你愿意,你可以要求与平板电脑的数字格式的东西。幸运的是,我有一个清晰的心理图像,我想要的东西,只有完善的环境。
3D制作飞行器模型
我创建了一个摄像头的背景下,我扫描的草图,并开始将符合框对象。在此之后,我去了独立的摄像头,并使用简单的方块造型的船舶。船舶在多边形数量其实并不高,因为我想详细的质地和效果后(也运作良好,我不那么快的计算机)。你可以看到这种低一点点细节的主力机型。通常建模时,我总是从基础,使细节的切割面,挤出和倒角。我有时会去的是一个小规则:“倒角吧!”的细节的增长而成长起来了,因为你切到模型的更多细节,并获得更多的挤压和倒角边。
3D制作飞行器纹理
首先是研究阶段:从电影“第五元素”,以及其他鼓舞人心的科幻/“蒸汽朋克的作品,我收集了许多的图像。我注意到,所有这些作品有一个共同的特点:那就是灰尘和垃圾!有这么多的机会,这片,因为3DTtotal纹理给了我很多不同的可能性,所以我得到了自己组织,分离到那些很干净的,那些是脏的,因为我想干净的基地,“蹩脚的”层的纹理顶(车辆的大量使用,所以我想表明的生活,这些车已经经历了所有的灰尘和污垢,通过它们的纹理)。
3D制作飞行器 一个很好的出发点是取一个干净的纹理从3D总计纹理DVD到的Photoshop作为基材层,然后将其他的grunge(污物地图)之上。接下来,我尝试使用混合模式设置为“乘法”或“叠加”。使用您的最佳判断,有时调整不透明度,或使用“Nomral的”叠加模式下也可以正常工作。请记住,乘排除白色,“屏幕”将不包括黑色,并覆盖是介于两者之间。 由于现场只用于静止图像,而不是动画,我真的只解开车辆。对于一切,我用简单的映射方法,如3D Max中的“平面”和“盒子”,尤其是对环境。我也用Vray的轻型材料,电气发动机的主力机型。这是我用过的第一个工具之一,但是,如果你用这种材料,金额超过20,你必须给其他材料,这可能反映了你的光的材料,在反射设置更加细分,如16或32,这样你将有一个非常好的质量的反映。
3D制作飞行器采光
我把一个大的Vraylight外面的日光模仿强度在14.0.Then我放置10泛光灯照亮车辆 - 强度和颜色为白色/金色蓝,强度1-2。最后,加入一个蓝色的光对比度的图片上的右侧,具有强度为4.5。所有的灯都进行测试,拆细8和16的最终图像。
3D制作飞行器渲染
对于渲染,我用的V-Ray。我打开间接照明和发光贴图(测试中设置为设置主反弹,最终图像的高),然后进行二次反弹的光缓存(测试细分为200和500最终图像)。最终的设置,它花了大约5个小时,导致最终的分辨率为4000X2000pixels。
3D制作飞行器后期制作
我一直工作后,我的所有的照片在Photoshop渲染。这是这样我就可以画出来的错误,玩的对比度和色彩校正。我花了几个小时,画1-3像素清脆的刷在一些小细节,并增加了一些模糊和阴影调整。您的图片,这取决于个人的口味,但总是有预涂和当前加载的图像,这样就可以比较他们,看看是什么工作最好的。 哦, 不要忘了图像的背景!这可以很容易地通过节省您的渲染图像的Alpha(tif或Targa文件格式),然后在Photoshop中选择使用该。现在,把您想要的图像(或烤漆)在最底层,它会通过的“洞”,你的形象(如只出现一个窗口,在一个房间里,例如)
3D制作飞行器结论
我希望这有助于你出去,记得广泛的研究,并且不要害怕尝试花更多的时间在后期制作。许多伟大的图像只是从3D包不来的,他们从许多不同的媒介,包括概念图相结合的工作。点击查看大图
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