3D制作科幻场景概念
这一形象的主要思想是要建立一个科幻设定的大气环境。所以,我决定在一个昏暗的房间,一个巨大的老分配器,破旧的墙壁和大量的水管生锈的想法。
3D制作科幻场景造型
建模阶段开始创建的基本几何形状的场景(Fig.01 Fig.02)。
图。01
图。02
然后,我开始添加细节(Fig.03 - Fig.06)的要点。
图。03
图。04
图。05
图。06
3D制作科幻场景纹理
的纹理阶段开始与选择的纹理集。在这个场景中,我使用的纹理从下面的总的纹理卷:V01:R2 -合计纹理“通用纹理”V02:R2 -纹理总数岁及强调“ V03:R2 -总计纹理“基地和图层” V07:R2 -总纹理“科幻”
我选择的纹理和它们的位置可以看出,在Fig.07与Fig.08。图。07图。08
3D制作科幻场景后处理
在后处理阶段,我详细的现场工作质地,颜色校正和照明效果。这是第一次输出渲染(Fig.09)。图。09这是最方便的颜色进行调整,通过调整图层(图层>新建调整图层)。色彩平衡,色阶和可选颜色选项之后,我结束了与下面的图片(图10)。图。10图11显示的图像后我添加灯光效果。图。11现在是时候添加一些生锈,损坏和一般磨损到现场给它的残旧的感觉,我是后。我找到合适的纹理,这对V19 - ,总纹理“摧毁和破坏”DVD(图12)。图。12一开始,我加入了一些细节在墙上(层:覆盖型)(图13 - 图15)。图。13图。14图。15然后,我添加了一些损坏,生锈的纹理到中央的场景(层类型:柔光灯)(图16 - 图18)。图。16图。17图。18这其次是增加了几个细微之处管(层类型:柔和的光线,不同程度的透明度)(图19 - 图21)。图。19图。20图。21最后,我采用了极具质感,整个场景(层类型:柔光,40%)(图22 - 图24)。图。22图。23图。24与图像完成了!最终的图像,可以看出,在图25及图26。图。25图。26
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