巨像是我最喜欢的X-MEN人物之一,我认为他被搁置在电影太多,所以这将是一个好主意,3D制作巨人探索他的潜力,多一点,所以我决定让他一个良好的形象。 我首先想到的,这将是不错的动作场景,但我的想法更鲜明的场景, 大量的大英雄,但在一个更宽松的姿势,在中间的火,像他非常平静的混乱中,相信没有什么能害了他在这种情况下。这是主要的想法对这个图像 模型很久以前开始的作为一个解剖研究,然后,我打算让剑圣是一个不可阻挡的红巨星,但在中间的过程中,我终于决定把他变成巨人。3D制作巨人我调整了不少的比例和改造了头,终于想出了最终的模型,你可以在这里看到。 的拓扑结构,我想所有的有机可变形物体的建模,任何三角形avoidleaving和n边形的,所以,我试图让巨像,所有四模型。3D制作巨人的某些部分,不变形,后面的头,我did'nt照顾不多,所以我离开他们,使他们四边形,为三或n边形的,但我想,以避免它无论如何。我认为这是更好地留下一个n边形比三,变形在我看来。你真的应该避免他们在共同的领域,它是更好的,,巴斯他们对模型的一部分,不变形,或消灭他们,如果你能。下面的线框。
3D制作巨人建模过程
建模过程的时间是很难说的,我说开始的解剖结构和拓扑结构的研究,所以我调整了很多这个模型,我才意识到它会成为什么,管道模型是从另一个旧的项目,为蓝本,通过我的工作的同事马塞洛莱亚尔,我只是复制他们,并修改了出售的管道和这个项目retextured。我通常不使用其他人的模型在我的个人项目,但我想看看如果管道去上班,我打算以后再重建他们,但他们都太好了,我想他们不是一个问题,,因为他给了我许可,我并没有太在意,由于最大!
好吧,我塑造了他的裤子。我的腿几何模型,然后我将裤子的几何结构,本来是有一个缝。为了使口袋和接缝,我挤压这部分的体积,然后从3dsmax8蒙皮包裹修改操纵裤子。3D制作巨人我的腿几何体的控制器的裤子。皮肤包裹改性剂是一种皮肤的工具,拿起另一个几何变形是足够接近变形的几何。它是基于顶点的距离。它适用于多种用途,但在这里,我用它来 布变形。看腿是如何在裤子里面。顶点变形的腿的裤子顶点。 接下来的事情,我模仿的是所有的地方挂的电线。这是非常快的,一两天。我从3dsmax中使用的顶部/底部着色器的上半部分的电缆脏,,如灰尘沉积。 我创造了一些破碎,扯下电线给它一个更加混乱的样子。我模仿了从样条线,并把它们以几何进行编辑。我不关心的末端的电线,在电线上,你可以看到有没有连接的电线在天花板或墙壁上,我不打算告诉他们。这救了我一段时间了。3D制作巨人你会看到,我并没有在意很多的事情,并没有出现在最终的图像,我节省了大量的时间做一个完整的场景。您可以在这里看到我留下了许多部件放在一边,和图片的真正重要的事情上,浓缩,留下的东西,将不会出现在最后的前方和左视图。 洞穿墙,如果一个简单的平面几何,我用软选择模拟洞,我细分了被撕破的边境,并创造了更多的几何形状和信息,以便它可能看起来像撕开金属。然后我用了壳改性剂,给它的深度。我用了更多的反射和闪亮的金属孔的边界,因为它应该看起来像新的金属,对比外面的老生锈的金属。以红色突出显示在上图中,你可以看到这方面的。
3D制作巨人纹理
我用的总的纹理集合的环境,事实证明这是一个明智的决定,因为我发现正是我一直在寻找的几个部分的场景。我是混合的地图在Photoshop中创建的墙面和管道的阴影非常快。 我的数码相机拍摄的裤子,并在Photoshop中画和修饰。最后,我操纵模型的骨架钻机由布拉德 Nobble,我发现一个很不错的钻井平台和生产证明我的最新作品,我没有问题,在同一场景中的动画5个不同的字符。给它一个尝试,如果你喜欢, 这是最终呈现的版本“X-战警”字符Colosus。
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