ZB制作亡灵小丑

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1960 日期 2012-10-15 0

ZB制作亡灵小丑介绍

这个小丑模型实际上是在很长一段时间我的头之前,我是能够创造。一年左右,我没有任何个人项目的时间,但今年我花了10天的休息,并愉快地开始工作,在我的视野的小丑!从一开始,我的目标是创建一个稍微不同的外观蝙蝠侠的敌人,小丑,而我选择了格伦法布里笑死作品为主要的灵感来源,我自己的解释的字符。

ZB制作亡灵小丑灵感

在我开始建模(和之前,我得到了我的侧视图,正视图和蓝图,等等),我试图找出如何以及在哪里可以申请的材料在我的作品。当我敢肯定,我开始收集的引用,你可以看到从Fig.01,覆盖最广的领域模型的,我希望最终的纹理。(Fig.01

图。01

ZB制作亡灵小丑基础网格和映射

3ds Max建模和映射的基​​础模型。当我开始任何新的个人项目,我总是试图从一开始就建立适当的网流和映射权 - 在后阶段的工作,它更容易和更快。在Fig.02中,我试图以红色标记的建模错误而引起的问题,后来。我碰到,并计算出(在最终渲染时,我决定用我的高模),接下来的问题是UV布局。随着UV布局,纹理非常小的每个部分的模型 - 甚至4096分辨率的纹理是很难的工作!为了更好的UV布局,我不得不分开的头,身体,腿和手臂,我决定,这将是足够的映射!建模时,有必要保持良好的拓扑结构。就我而言,我有问题的地方,在建模阶段,我的头发和嘴部细节丢失的头。这也很重要,让您的网四边形,以避免任何问题。如果超过四个边缘连接的一个顶点,这是一个问题!(Fig.02

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图。02

ZB制作亡灵小丑ZBrush的建模技巧

我用的是移动和粘土层刷在ZBrush的基本形状。粘土刷有很好的有机表面,这是我最喜欢的工具!我的静脉使用的标准刷阿尔法和延迟鼠标第五步。对于小皱纹,线程在背心和类似的细节,我用捏刷α(图3a - B)。Inflat刷在很多地方,例如在裤子上的褶皱,在头发上,并在皱纹太多。皮肤的毛孔和细节,我发现它很好用的喷雾刷的噪音阿尔法。

图。03A

图。03B

ZB制作亡灵小丑冒充,出口和法线贴图导出

我用移调,在ZBrush中的移动旋转模式“ - 这是在说笑话者的情况下快速和容易!对于最终的渲染,我的第四个出口对象级别(约900K息肉)的OBJ文件。(图04)导出法线贴图,我使用的是默认的设置“default_tangent_space”的的接缝overpaint和锐化参数,最终法线贴图为4096,和凹凸贴图的组合是足够的。

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图。04

ZB制作亡灵小丑纹理

在这里,你可以看到层的设置。我主要用于覆盖或,乘混合模式。对于这一决策,我用的是烤x普通程序环境闭塞,但您可以使用ZBrush的生成置换贴图,高对比度的目的。(Fig.05a

图。05A

下面是默认的漫反射纹理从ZBrushFig.05a - B):在细节中加入的PhotoshopFig.05a)的例子;环境闭塞x普通(Fig.05b - 右上);最后的漫反射纹理(Fig.05b - 左下),E),最后ZBrush的普通地图上的第三个细分级别(Fig.05b - ,下排左二),(小丑网有四个层次,但我烤的第三个,因为从我的角度来看,它有更深入的法线贴图在Photoshop中详述),例如和弥漫性的地图(Fig.05b - ,下排左三),(我用的是NVIDIA的法线贴图过滤器和混合与叠加上大量使用的部分的ZBrush的正常地图和刷设置使用的线程的马甲(Fig.05b - 右下)。图。05B

ZB制作亡灵小丑ZBrush的纹理管道

Fig.05c),我在这里有两个选择,第一,这是投影硕士,第二个是直接的表面涂装,然后烘烤纹理。我要描述的第二种方式,因为这个方法对我来说是更好的:1。接通MRGB,关闭ZaddZsub,并设置画笔2。开启的质感关闭3。选择白色(或其他)的颜色,然后按填充物体4。选择笔刷和Alpha5。如果有超过1024x1024的需要一个更大的纹理,创造您想要的分辨率,然后按新的6。在纹理菜单中,按上校>特克斯,和瞧!-你有一个漫反射纹理表面材料烤!(感谢Maxko!)图。05C

ZB制作亡灵小丑着色器设置

小丑的皮肤,我用的是巴西1.2皮肤着色器 - 这是很简单的,看起来高超的!我想分享几个点,我用光线跟踪材质的裤子,使用3ds Max 8是一个问题,因为我无法用一个法线贴图,凹凸贴图插槽中的光线跟踪材质,所以我使用撞击而已。对于最后的调整着色器中的所有地图,我用的的质地输出选项中的滑块。这是比Photoshop和练级更容易。进行渲染,进行得很顺利,没有任何问题!(Fig.06图。06

ZB制作亡灵小丑渲染和照明

已经描述了使用在场景中的照明设置在Fig.07。灯默认景点的阴影,有轻微的颜色差异,2048个阴影贴图,和偏置值001。渲染我使用3ds Max的默认渲染器,因为我不熟悉的第三方渲染器,毕竟,扫描是非常快的!您在这里可以看到一些白色的盒子的乳胶裤的反射,以及极端突出的下巴和speculars上就吐了。已经描述了特殊的材料设置在Fig.07。(Fig.07图。07

ZB制作亡灵小丑最终渲染和后期制作

Fig.08),我决定在这里描述了所有的合成过程要花很长时间,我想它会更好,如果你能看到它为自己。我给你的能力,直接打开最后PSD,看看它是如何工作的!这里下载!最后,理想的图像分辨率为2800 3805像素,我选择了这个,因为它是一个A4页面的分辨率在较高的分辨率。 我希望再次见到你,在未来的制作!谢谢! 维生素暗黑破坏神”Budin

3D模型

 

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