3D制作光头大黄蜂

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1681 日期 2012-10-13 0

3D制作光头大黄蜂是一个计算机生成的图像,直到Nowaks参与的cgtalk.com“奇怪的行为评选活动于200710月。它讲述的小故事,大黄蜂伯纳德谁想要他的朋友们留下深刻的印象,一个有趣的实验。这是这些无聊的日子之一,当他们像往常一样在寻找一些冒险或猴子的企业参与,当三个大黄蜂切换的电动剃须刀。3D制作光头大黄蜂Bernard,第一次在他的生活中,完全释放了自己从他那美丽的黄色和黑色的皮毛,他的朋友在喊加油。但随后他看着镜子,不得不承认,结果没请他,如他所料。但是,嘿,它会再长出来...... 生产开始用一个简单的绘图。我通常直接在三维工作,没有任何草图,但在这种情况下,强制执行竞赛规则的经典和专业的工作流程,开始与一涂。 大黄蜂字符的目的是在ZBrush和在3ds max中的第一个测试组成。赤裸裸的大黄蜂出生...

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3D制作光头大黄蜂这是纯粹从3ds max的渲染 后所有的编辑,这是最后的结果。 在这里,您可以看到所有被替换的部分,在编辑。从原来的渲染几乎没有幸存下来。

3D制作光头大黄蜂在镜子的背景被换成了一个新的局部渲染 的皮毛呈现,需要大量的编辑,直到它相匹配的照明的场景。 这种手工绘制的层被用来创建在镜子上的蒸汽和肮脏的感觉 的图像部分变黑了,尤其是对外部区域,以创建一个更集中和悬疑的气氛。 一个对角渐变层被用来创造一个整体的配色方案,色彩的冷暖, 这些领域是手动模糊。景深是手动创建,以创建更多的个人和直观的焦点。 为了创建一个星期天早上的情绪,这些镜头耀斑部分混合到图像。3D制作光头大黄蜂从照片和裂缝中提取混合到图像的某些部分的墙,地砖,打破了数字的规律性。 多层次的手工刷色,亮度或模糊修正,带领观众集中到某些特定的方向。逻辑和现实有时是重要的,那么整体的情绪和集中的一个组成 件的2D纹理部分的材料混合添加更多详细信息。这本来是做了更好的材料,在3ds max中,但您将创建一个单一的静止图像,而不是一个动画时,有时会带来更自由地这样做。3D制作光头大黄蜂一张照片,一个真正的象鼻提供了更多的细节。 皮毛渲染3ds max的标准毛皮工具,需要大量的编辑,以配合场景的照明,例如手动添加的突出的右上区域的皮毛。 的翅膀从昆虫的照片被替换。我用了相同的照片创建纹理,法线贴图和不透明贴图,但,3D对象只是不想表现得像一个真正的昆虫翅膀,所以我选择了Photoshop的方式。3D制作光头大黄蜂 的眼睛过度劳累与模糊和色彩增强一个漆成白色的亮点。在我的牙齿刷白色细线条,使他们有光泽,更可见。 第一个渲染后,我又回到了ZBrush和增加了更多的细节。我的记忆困难,出口4K正常的地图,我想,所以我用ZBrush2.5D模式,以增加更多的细节和组成,它在Photoshop中。3D制作光头大黄蜂的某些部分,我剃了大黄蜂的背面涂有光泽的亮点,喜欢这里的 每一个Photoshop的合成艺术家都有他自己的方式来安排和使用图层。在这个例子中使用不透明蒙版的时间是非常重要的。此外,乘法运算,屏幕,负乘,重量轻,变暗等不同的透明度等选项的Photoshop是非常重要的工具。3D制作光头大黄蜂对于矫正小渲染错误,我想补充一个空层,并使用涂抹工具选项使用所有图层激活创建新的空层改正,仍然是可以扭转的每一个步骤。由于经常工作在16位模式下成为重要的这一块,因为许多色彩和层次的修正,以避免文物。除了 ​​所有的细节调整,最重要的层,在该层设置为叠加,它定义的整体情绪的图片。点击查看大图这些屏幕截图显示了三维场景的实际比例。几个VRay的灯光和GI。对于头发躺在我手动配置组圆筒形模型和瓷砖复制它们彼此的旁边。皮毛的颜色定义的这个黄色和棕色的纹理贴图。 浴室的背景,我用了一个修改过的照片的浴室。在这里,是最终的图像。点击查看大图再次感谢,我希望你能喜欢我的制作。 直到诺瓦克工作作为一个媒体艺术家,自1999年以来在德国美因茨,在自己的工作室。访问framebox.com更多的工作和背景资料

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