3D制作兽人介绍
大家好,我的名字是尼古拉斯科林斯在本文中,我将展示我最新的艺术作品,兽人毛利人,和使用的技术,我从我的3D造型,迅速 得到一个说明性的外观。 这件作品的灵感来了,看后的Aaron Sims的,怪物的设计与Aaron Sims的。时针研讨会的DVD, 在这个过程中我只用ZBrush的,然后使用Photoshop的是最终合成。没有外部的渲染引擎- ZBrush的。因此,让我们开始吧!
3D制作兽人参考
一开始,我做了几个草图。草图帮助我的性格发展的初步探讨,定义模型可能有不同的功能,什么样的姿势或表情,我想,我要如何装备自己,等我想知道更多或少在那里我要去在任何3D工作开始之前,即使在最后,我经常拿出一个稍微不同的结果(Fig.01)。图。01
3D制作兽人模型
我不打算延长自己太多关于这方面的文章,因为我已经编写了一个决策的(金刚狼致敬)3DCreative更深入,在造型部分,也有“做”的文章也可以在我的网站上, 所以基本上,造型是一个步骤我最愉快的。根据不同的型号,我开始在3ds Max中创建或直接在ZBrush的ZSphere从从基笼。一旦你的基地笼完成,您可以开始雕刻你的性格里面ZBrush的或Mudbox的-那是在那里所有的乐趣和神奇的发生! 一个一些规则要记住的是所有启动第一阻塞的基本群众和形式的模型,并其次,如果你想避免任何“blobby”的效果,我建议你总是刷低强度。3D制作兽人一定要选择一个合适的画笔大小的详细信息,您要添加的规模,最重要的是,在目前的水平进一步细分几何体之前,一定要尽可能。也请不要害怕,以理顺详细信息,然后完善的区域。 有一次我雕刻完成后,我开始尝试一些姿势与功能强大的工具,称为移调(找到更多的信息ZBrush的工具:http://www 。zbrush.info /)。后,我决定我去的姿势,我不停地雕刻多一点,工作的姿势,肌张力和腱,衣服褶皱等-任何需要进一步的工作(Fig.02)。图。02
3D制作兽人纹理
的目标是创建一个例子,我并不需要真正的质地我的模型,如果它的目的是结束了在游戏或电影的电影。我只是想创建一个概念,作为最终产品的快速可视化的模型。 因此,要做到这一点,我只是使用了ZBrush的自动水下机器人瓦内。就像我说的,有没有必要理会用干净的UV和不包装,因为我不打算对绘画的平面UV模板,但在实际的三维造型,使用polypaint(你可以找到更多信息的工具ZBrush的http://www.zbrush.info/)。 3D制作兽人 因为我计划中的字符的外观我最初的草图,我已经知道我不得不这样做在这个阶段。我有我的基本质地分割成两层,第一个明显的纹身,第二个是肤色的颜色。对于纹身,我广泛使用的的懒惰工具,它可以帮助您控制您更精确的笔触。对于皮肤,我用了一个解释斯科特斯宾塞,基本上包含粉刷层肤色的绘画技巧。根据区域的不同,你画蓝色,红色或黄色,然后最终覆盖所有薄的色调层的棕/橙。这是一个非常有效的技术,我必须说!
3D制作兽人渲染通道
有一次,我的这两张图是准备好了,我想我会需要不同的推移。我想出了这些主通行证:闭塞,高光,反射,ZDepth的面膜通(Fig.03)。简单地实现这些通行证,通过分配一个特定MatCap模仿所需的效果的模型。我分别保存每个渲染,导出文档 的信息,还有是一个伟大MatCap,ZBrush的中央存储库中的线程,但是你可以,当然,创建你自己的MatCap。3D制作兽人如果你有兴趣在此,简单地采取一看就ZBrush的中央-只是看在ZBrush的信息页,有一个伟大的教程,清楚地解释的过程中,如何创建自己的MatCap 是很容易得到的ZDepth通:去的alpha面板“,单击”抢文档,然后保存文档。我对于面膜通,指定一种颜色,每一个子工具,然后选择扁平材。渲染是有用的,以便能够在以后轻松选择不同的对象。 覆盖了所有的纹理,现在,让我们继续讨论了合成工作,这是在Photoshop中完成。图。03
3D制作兽人合成
在此阶段中,大量的实验是必要的。有一些共同的东西,虽然,如镜面和闭塞的渲染,这是将要分别设置为屏幕和乘法模式。至于其他的推移,他们的大部分时间,设置为叠加或柔光灯模式。请记住,然而,与其他交通工具的实验是最好的方式来实现一个有趣的外观。 请参阅图04,看我如何管理我的这个项目的层。一旦我的所有的基本通行证复合,我就开始在它的上面添加一些照片,皮革,金属和污垢。再次,测试不同的混合模式,以满足您的个人目的和目标。图。043D制作兽人这一步的目的是应用纹理信息,并增添了一丝现实主义的形象。我还手绘的一些元素,如在他的嘴里流口水,以及一些亮点和阴影,在这里和那里。最后,我用了一个过滤器,如灯光效果,和一个照片滤镜给一个统一的整体形象的感觉。径向模糊也被用来添加一些运动和深度的图像。在这里,是最终结果(Fig.05)。
Fig.05
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