ZB制作逼真人物头像

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 5364 日期 2012-10-13 0

嗨,我的名字是Wesclei巴博萨,我来自巴西,和目前的工作Globo电视台,电视频道在这里。我想告诉你我是如何创建我的形象天赐,并尝试显示了一个简单的3ds maxZBrush之间的工作流程,以获得良好的字符。

ZB制作逼真人物头像

在这个项目中,我想尝试一些技巧,我所看到的一些CG论坛。其中之一是,为了让您的纹理照片投影到使用ZBrush的模型,另一种是得到网格的细节。 后环顾四周,我选择了这家伙,因为他有很多的细节在他的脸上和更好的方式来测试这种技术。

ZB制作逼真人物头像概念

这家伙,我已经使用了一些照片,一个老家伙,我有我的资源文件夹(这是一个好主意,你有很多照片形形色色的人,无论他们是老,幼,儿童等..),这样的引用一直是非常有帮助的。 因此,这里是我们的人。

3dmax建模视频教程

3dmax材质视频教程

 

ZB制作逼真人物头像模型

建模过程中,我用的是聚的聚其余的脸和箱造型有很多的教程,你如何能做到这一点,所以我只是将我的过程中表现出一定的线。

好了,现在我们可以导出我们的模型中,我们可以使用它在ZBrush 对一些观察是必要的,我们不要求从最大的UVW贴图,因为我们将要使用的投影从ZBrush。为什么,我听到你问。我提到之前,我们项目将在ZBrush的照片上我们的网,所以我们可以使用组UV自动映射我们的模型,如在此图像。ZB制作逼真人物头像采用UV后,我们就可以开始我们的纹理投射到模型中。对于这一点,我们将使用投影硕士在ZBrush。我们可以,油漆纹理,像在Photoshop中克隆图章的副本区域,饱和或饱和度我们的纹理,创造出一些变形,使用工具,如装饰刷。 现在,我们要做的是选择工具平面的3D,并增加您的网格上的分辨率,以获得更多的积分,这样做我们获得更多的控制点的平面变形和纹理。ZB制作逼真人物头像选择的alpha纹理,选择的DragRect的行程,离开了重大违约和质地的选择你的照片。在Z轴的强度参数置0的强度。现在,你可以应用到网格的照片, 你可能不会得到一个好的结果的第一个投影(如在耳区),但现在你可以编辑网格的平面,在ZBrush是一个简单的对象,所以使用移动工具,你可以调整你的模型上的纹理。再次为其他角度做这整个过程中,你可以得到这样的结果。ZB制作逼真人物头像,现在我们有彩色/漫反射贴图的模型。我们现在要做的是创建一个面具,根据这张地图的强度。这是一个伟大的方式来获取信息的凹凸/置换的真实照片。 现在我们可以使用一些技巧在ZBrush。使用的命令膨胀和平滑,变形菜单上,我们可以申请一个凸点的模型,并用这种方法,你会得到一个理想的基地开始变形模型与传统的工具,ZBrush的, 膨胀刷,投影主等 这是一些调整后的模型。现在,我们可以出口的凹凸/置换在3dsmax中使用。

ZB制作逼真人物头像纹理和着色器

我使用Mental Ray的渲染在3dsmax。这样做的原因是因为我喜欢使用快速皮肤着色器,因为它是一个很好的着色器,有了它,我有很多的控制地图。 最终着色器,我画这些地图。 下面是参数,我使用的着色器。

3d作品

cg作品ZB制作逼真人物头像但值可以是其他模型不同,因为它们使用的对象的规模,所以你必须做出一些渲染测试,以获得更好的结果。一个技巧是尝试一些值的比例因子参数。 对眼睛的着色器是非常简单的,只是海防着色器具有高价值的镜面,这里的秘密是,它为蓝本,两地分居的网格,对虹膜和其他的角膜。我已经使用了两种不同的材料,角膜折射参数和高价值的镜面与fallof我用了一个光线跟踪材质 和一些技巧上的反射,我得到这样的结果。

ZB制作逼真人物头像采光

轻过程是很简单的,我使用了两个MR区域灯,一个全方位的背光和现货的关键光。所以我创建了一个球,可见相机关闭,并用它就像我的环境。反射光线的模型,我打开最终聚集参数。为了获得更好的反射,我创建了两个飞机前面的眼睛。

ZB制作逼真人物头像给予

对于渲染过程中,我先生像素在16到提高质量的抗锯齿,到后期制作过程中,我呈现了一通,环境闭塞和Z-深度信息。

ZB制作逼真人物头像POST过程

Photoshop中,我打的层次和色彩平衡提高的结果,所以我用环境光遮挡通的混合繁殖,以改善该模型上的阴影。要完成它,我用的是信息的Z-深度通应用镜头模糊这个值。然后我采用了胶片颗粒添加一些纹理的形象 因此,这里的最终图像。

 

男性人物作品

 

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