3D制作凶猛的怪物造型 我用箱造型,粗加工的形状首先要找到所需的比例来模拟这种性格,我专注于建筑的细节。 我的头开始 向下移动到躯干...
现在,创建胳膊和手... 最后模拟的腿... 一旦模型完成我的加权和提出了他想要的。 3D制作凶猛的怪物纹理 “对于纹理,我开始解缠在XSI创建3”集群“作为遵循的模式。一组UV的头,1的躯干和腿部和手臂。我然后出口我的网部分的ZBrush粗略出凹凸贴图和我想要做的是什么,有一个基本的理念,使用各种自定义画笔这样做,主要是利用投影的主。有一次,我很高兴的细节块,我大量精致的纹理在Photoshop中添加所有的奥妙等...从那里,我创造了我所有的纹理贴图,导致最终的结果。“ 下面是一个示例的躯干地图:法线贴图,凹凸 规格,颜色UV的躯干和面部下面是一个示例: 3D制作凶猛的怪物通过 下面是使用的通行证,完成图像的样本: 3D制作凶猛的怪物最终图像 这里是的最终渲染我的形象。
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