ZB制作外星人的概念
这种模式的想法来自克莱夫 巴克的宇宙。我是一个真正的球迷的第一个“猛鬼追魂”,和“受折磨的灵魂”俑。所以,我的意图是创建自己的视野,同时尊重巴克的原始概念。我想创造一个神秘的人物 - 在同一个令人不安的和有吸引力的时间 - 在混合动力和折磨身体的俘虏。
ZB制作外星人整体工作流程
当我开始工作,在此模型上,我决定尽可能地使用ZBrush,旨在探索一个最大可用的工具。模型进行了很多的部位(头部,手臂,乳房,玩具熊,服装及衣着附件),以提高计算机资源,并允许更详细,每件要调整的各个部分不断,每一步都开始用图片作为投影的背景(例如衣服)的前面的步骤。这使得它的最后组装过程中,可以得到一个相当好的精度
ZB制作外星人头
头的ZSpheres的基础上,在一个非常简单的设置。当我发现广泛的形式,我开始细分和完善的网格。
对于映射,我用的AUV砖,我觉得这是非常快速和有效的。由于ZAppLink,你不需要解开UV涂料在Photoshop平面地图。节省的时间是巨大的。漫反射和凹凸贴图均绘有ZAppLink的。
ZB制作外星人的武器
像头部,手臂上的ZSphere设置。当我有一个非常低的聚网,我搬到了点后点的拓扑结构调整。然后,我再细分,移动点,细分,感动更多的积分, 纹理被绘的头,以同样的方式使用ZAppLink。
ZB制作外星人胸部
一。的ZSphere设定湾 转换为polymesh。移动点, 删除未使用的面孔。改进和添加细节
ZB制作外星人衣服
我对于建模的衣服,使用了一个气缸,转换到PolyMesh的。我使用了作为背景(对地在另一层下)调节衣服的前视图和右视图的躯干。这样的背景下深度信息是非常有益的,标准平面的参考图像相比,目前的部分被完美的身体调整。
ZB制作外星人泰迪熊
ZB制作外星人导出/导入
从ZBrush在细分级别2或3,然后导入到我的动画节目的每一个身体的一部分被出口。法线贴图生成ZMapper(我不使用的置换贴图,我认为这需要太多的时间来计算和渲染)。如果需要的话,在这一点上,我扭捏的姿势,移动顶点。然后,我添加了一些配件,如链。
ZB制作外星人采光
我使用的是4点照明。
ZB制作外星人皮肤着色
我用的MR'SSS的快速皮肤材质,的一些tweakings。我插法线贴图,凹凸明暗器到“凹凸明暗器”插槽中,在“整体弥漫性着色插槽和漫反射贴图混合。
ZB制作外星人最终渲染
所以,我发起最后的渲染与闭塞的另一张通行证... ...并撰写最终的图像在Photoshop中。
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