3D制作热带雨林

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1286 日期 2012-10-13 0

您好,我脑子里想这幅画很长一段时间后,我的电影“Niumb”,我想工作,另一根较短的灵感来自亚马逊的传说。宇宙是一个热带雨林和陌生的人生活在高木结构的顶部。 3D制作热带雨林首先,它是更好的到有记的图片,画到纸上,它的的最好的方式,以说明在那里你想要去;它可以是一个非常草图,很简单的,以帮助您将您的卷,摄像头和照明。 我开始第一个模型的土地,之后,我把粗糙的形状,以平衡前的组合物包括人物: 我用了一个简单的表格后40细分,我提出了一些什么顶点垂直的顺利选择选项,它很容易的地形模型形状简单的,但你需要随机的。我选择的最高点,并增加了噪声修改,使其更自然。下一个步骤是添加一个Mesh光滑整个几何形状,特别是在最高的顶点的。

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顺便说一下,3D制作热带雨林我的工作的性格,我开始用一个简单的框对身体,这是我的第一个3D人物,所以蜜蜂冷静,我是不完美的解剖Ĵ,我想在一个有魅力的同时,原始字符,像一些印度人korowai可以在伊里安查亚,停在上方的瞭望台房子,但我也希望它有一个陌生的梦幻看:)

纹理和三维模型,我用的是线的不折为指导,做纹理。

3D制作热带雨林我模仿关注的主用简单的缸,我用了几个修改,使之更随机的,自然如木结构:格子,噪音和扭曲,在编辑网格光滑选择一些拉伸和移动顶点后,我实例化他们的东西创建整体结构,它更容易做,而不是映射一时间,所有的人都与每一个重做这之后,我崩溃和编辑它们有不同的形状。 的绳索,我开始用圆环和可编辑样条与渲染选项。我的样条曲线显示网格后开始崩溃和编辑它们。这是一个非常简单的方法来进行复杂的绳索形状。3D制作热带雨林 我的方式我是如何做的木结构建筑的质感,我用抛光的木材和树皮。我做了一个多材料与树不同的纹理,我第一个平铺只用树皮,树皮和白色木材之间的过渡,和抛光的木材,我平铺结束的支柱。您必须细分的几何结构,您要指定不同的ID的材料在你的对象(在编辑网格模式), 它开始是有趣的,我在树皮上增加了一个微妙的凹凸,在强烈的逆光假的日出和一些蓝色的全方位方向灯,假的非熄灭的光从这张图片上的天空,没有光能传递。

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下一步,工作的背景,我在Photoshop的天空纹理过滤,使之更加画家,如与智能模糊。之后,我打的色调,饱和度和层次来平衡我的场景的照明面板 3D制作热带雨林为了更深入的图片,我伪造了雾与云的质感,我使用的透明度。它比只使用一个简单的雾,它假在清晨的植被生长的湿度。我彩色的图片,在相同的色调和对比度下降,最重要的是保持亮度的漫反射颜色,调整不透明度(阿尔法通道)α通道的不透明度调整3D制作热带雨林的气氛来了!雾添加深度,调节光线方向与质地的天空,当然,你可以欺骗,因为思想是不切合实际的,但做一个说明!我用了几个泛光灯中的某些部分,以提高照明的背景,因为直射光不浅山很好。也不错,调整色彩与照明的场景雾和伪造雾的,即使你使用一个蓝色的环境(天空的颜色)你想感受一下现场的气氛是太阳的光,所以可以更好地使用主灯用更少的饱和度的颜色,但它不是一个规则。 3D制作热带雨林为了在视口显示的透明度(不支持在MAX3),你只需要使用的显示材料在材质编辑器选项,不显示弥漫性或不透明的窗口,但在标准模式下的纹理。 这是真的有用的阿尔法通道的实时调整,我看到我伪造的树,羽毛和雾视口。 3D总的纹理是非常有用的,对我来说这幅画,具有良好的分辨率弥漫和凸点地图,他们也被排序的颜色,那是你真正需要的时候你要工作在一个特定的风格或氛围。你也有很好的优化的低解析度的纹理与高解析度的版本和耕地。您还可以找到一些着色器垫MAX4。我特别赞赏的木质纹理,天空和石头。所有这些都在一个HTML页面中以缩略图预览,排序感谢汤姆给我机会尝试这个CD

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