3D制作水滴

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 5358 日期 2012-10-13 0

试想一下,如果你能冻结时间,会是如何的酷吗?在这个小的概述,我要告诉你如何使用3D Studio Max

3D制作水滴造型

这一幕是很简单的,所以都不是很复杂的,在所有的车型。滴,滴,只是球,我转换为可编辑多边形,并到顶点模式和功能的软选择,并确保它抓住了相当数量的顶点在其选择,然后我抓起顶部顶点和拉它起来,并借助软选择它得到了一个下降的形状,但是,是不是我添加一个噪音改性剂和有点弯曲,以给它一些失真然后我突破它的与网格光滑,使其更顺滑,满分。液滴这些都只是半网状光滑球,和几个接合得到的水的吸引力的外观。叶叶片基本上是一个平面作出形状的叶子没有什么复杂的,我给它的弯曲与2弯曲修饰符和网格平滑,使它看起来好。

3D制作水滴纹理

有是只有1质地在这个场景和这就是叶,滴只是vraymats着色器--Vray的垫子选项我有它设置也完全白色弥漫,反映和折射。 加检查框,反映其设置为菲涅耳衍射和折射指数1.331,就是这样简单吧?叶,叶是我在www.mayang.com/textures/发现,我把它应用到叶网的方式与纹理,这样我没有在Photoshop中编辑它。的着色器是vraymat的设置为5的反射,我半透明,并把它放到一个漂亮的绿色,我有这些设置: 厚度1.0雾倍增器0.0 光倍增器2.0 分散COEFF 0.5 FWS / BCK COEFF 0.5 最后我做了一个凹凸贴图灰度变化的纹理在Photoshop中,应用在100的纹理,这就是。

3D制作水滴现场设置了

滴我克隆下拉几次,改变了他们的位置和规模,给它一个随机的下降,从天空看,然后我他们的权利,通过叶片从第0帧到100,但确保其没有做快速动画,原因是什么?得到一个不错的运动模糊!液滴我克隆了好几次,手放在他们的,基本上有3种类型的液滴在这个场景中,正常合并的。

3D制作水滴采光

照明是非常简单的它的基本Vray的的天空光一个全方位的定向灯和另一个全在其相同的确切位置的焦散,全方位1 -我有它设置的具有乘数为0.8,一个黄色的色调和一个vrayshadow ,全方位2 -焦散,我设置为15的倍数,与白色的光线和阴影贴图的衰减在1.0平方反比,终于在Vray的属性我有它设置为不产生漫反射。

3D制作水滴渲染

这是非常标准的恋情。

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