这意味着放弃整个创作的“水生成器”使用的一些技巧和窍门,我是一个教程。因为我们已经有一个伟大的教程有很多,我不会陷得太深就任何问题(照明,建模,纹理等),我们将看看一些细节,我认为可以帮助一些人在那里。这是我的第一个教程,是宽容的。
3D制作外星 在我开始之前,我总是想创建一个小的图像背后的故事,这可以帮助我了解我的人物或环境,所以我可以清楚地确定什么应该是有什么不应该的。这件作品的故事是,这个外星种族(什么名字,你给他们的是罚款)需要扩大。他们走出去,寻找适合生命的行星,但也有一些行星需要一点点的工作,所以他们对这些岛屿采取一些几千(水机),分散各处的行星的表面携带种子和,当然,技术创造水,你可以看探索频道(灵感的重要来源:)),的水estabilizes的温度的星球和植物产生的氧气和... 好了,你知道的。
3D制作外星更重要的是这一点,但你明白了吧, 好吧,第一部分持有没有秘密。素描是一切的开始就我而言没有可以取代旧纸和铅笔。下面是一些最终草图的岛屿。当然,我会为您节省无数其他的铅笔画,导致我到这的痛苦。 这里是突出“面子”的岛屿。这是一切的基本形状。有2至3面像这样的每一个岛屿,在主发电机的结构。我仿照这个挤压边缘和移动绿党的。后的第一个完成以后,我与刚刚克隆和调整,其他人脸上不会看起来完全一样的。 你应该知道,我有一个非常紧迫的最后期限(5天/),所以我必须保持的造型最低限度。我选择的角度,它和模拟的一部分,可见在拍摄的岛屿。有什么后面或顶端(的孔以外)。这仍然正常工作,但我就是不能使用它的动画。
3D制作外星 好了,这里的一些有趣的事情。来看看我是如何使用的cilindrical小发明质地的岛屿。我旋转,移动和缩放Gizmo的,这样我就拥有整个前脸的岛屿拍摄清晰和简单的纹理。我尝试了所有可能的映射类型(平面,包装盒,球形等),这给了我最好的结果。 这是图像texporter给我质地: 我不得不出去找一些纹理。我没有任何纹理库,所以我花了大约20的照片,悬崖,岩石和墙壁,一切看起来“岩石”对我来说,我应该。如果你能得到你的手在一些纹理的CD,他们可以节省您的时间,有时可宝贵的。您在这里可以得到总的纹理库的网站(没有,他们没有支付我的说)。
一些颜色校正和大量的编辑后,我得到了3D制作外星彩色地图。我调整了一点,用它作为置换图。这里有一个位移的小纸条:我不认为它只是作为一个纹理的工具,但也可以作为一种建模技术。我能说什么?我爱位移。来到这里的救援最终渲染阶段1,它呈现相当快,非常好的结果。 注意黑色的形状在中心的位移图?我不想受到影响的面或楼梯,所以我把他们涂黑色。我还添加了一些凹凸的感觉更详细的噪音。 好了,所以岛上的基体已经准备好。
3D制作外星这棵树其实真的很简单。我做了一些样条曲线和放样的形状沿直线之间的混合,然后我弯曲的路径和现在完事大吉了,我们得到了一个树。的扩展挤压的边缘,或通过单独的阁楼和焊接的顶点。 根作为独立的部分,他们并不是真正的树,但你不能看到,在图像:)。 这里的一点点的视口线框树光“网格平滑”修改器应用到它 在岛上的结构遵循“面子”的原则。在此,有没有真正的秘密,它不甚至有位移。
3D制作外星我只是用凹凸和颜色的噪声(涡流), 这是不错的,至少我是这么认为:):植物。好了,我想与衬套的第一件事,是为了避免一个真正的拍摄布什的平面外观带有alpha通道的。看到那些奇怪的红色物体了吗?好了,这些都是非可渲染的对象是包含的灌木丛,它们实际上是修改与编辑网格和软选择的领域。我创建了4个粒子阵列,将填补这些颗粒的容器。 的主要对象是“叶子”(上图)。 仅有4球放在一起,有一定规模的变化。
3D制作外星我用了一个随机的旋转和缩放一些变化避免“模式“。现在,4个粒子阵列?我用了4个颜色来填充的灌木丛,深绿色,中间的绿色,浅绿色和红色的的镜面水平和光泽度的不同的设置。每个的粒子容器的红色物体被填满的3000暗绿色的颗粒,2000年年中的绿色颗粒,1000光绿色的颗粒和500红色颗粒(作为浆果或花)的速度。 这里是一个更接近的外观在灌木丛: 许多颗粒似乎是漂浮的,我在Photoshop中添加这些小分支,使它们看起来,布什的身体。为了避免一个3DSMAX崩溃(可悲的是,我只拥有256 MB的RAM),我不得不单独呈现每个布什和稍后在Photoshop中添加。我用身体的岛屿,树的磨砂对象保留阴影,并有灌木丛中“切”在需要的地方。
3D制作外星 用于照明的场景中,我使用全局光照明的第一,虽然... 因为时间的关系,我很快就放弃这个想法。微型三角位移(如最终渲染)+ GI =巨大的渲染时间。我必须解决这个问题,装模作样,与OMNIS。有一个主光线直射的阳光和大量的投非常模糊的阴影贴图周围的小OMNIS作为。我还加入了一些岛内的绿色和蓝色的灯光,让你相信有“东西”,其他内。灯光设置的顶部和前部的意见,是在这里: 好吧。岛上完成。现在的背景。
3D制作外星我手绘的背景下,一些云的阴霾,颜色,... 云淡风清的右上方,在后面的调整了照片。的行星(月亮),月球上映射geospheres修改过的图像。这是非常简单,背面板看起来像这样: 我认为这里要注意的是一个有用的东西。我选择了一个垂直的图像(而不是典型的1.333形象方面),因为它更容易使用的海报或封面。最终的图像分辨率是3000 X 4500像素。现在,我有我的地形背后的东西我设置了我的场景。
3D制作外星请记住,我告诉你,我考虑使用的置换贴图建模技术?嗯,我想我可以让我点这里。你看到的是实际的场景,不过是一个领域的一小部分。我没动一个顶点,使地形 一致我合并的灯光,在岛上文件,并把我的球基本上是在相同的地方,岛上的其他场景, 我用了3个纹理映射与地形平面的小发明:一种颜色,凹凸和位移的地图。我选择在这里,因为由于我的时间限制,我无法使用的位移细分的地形非常高的价值,所以我需要它来寻找一些更详细的使用凹凸。我花了很多的调整,使河流看看,我有凸块(如在泡沫和小浪)和位移之间找到了很好的平衡。
3D制作外星基本上是相同的,我用我这些地图以及其他一些污垢在岛上的岩石的纹理,手绘草和口罩。 的地形是一个小的干旱,到目前为止,还记得我们讲过如何使用我们的故事建立我们的场景吗?这个星球的大气和表面仍在建设中,给它一个两百年,这将是一个森林 ,河流是100%手绘。以下是这样做的基本步骤第1步:首先漆的基本形状为淡蓝色,并添加一点点的纹理和一些轻。第2步:添加下面的岩石,因为你不希望它只是看起来像红外在草地上运行。玩一点点,其不透明度和饱和度。第3步:添加一些暗蓝色和绿色。步骤4:最后画一些泡沫和海浪的地方的水撞击岩石或墙壁表面,你觉得像一个小瀑布会看的权利。而你就大功告成了! 这是由于:我做了两个小岛屿的背景。这是第一次的变化,他们需要更多的时间比我想的。有一些纹理拉伸的问题,但他们会远,所以它的确定,他们并不需要置换贴图撞。我用的是同一种植物呈现主发电机与一些变形。在其中一人的树的顶部是一张照片,我把对蓝色的天空,这有助于敷个面膜很容易。我不得不添加一些阴影,灯光和色彩校正,以树,所以它会匹配我的调色板。现在的瀑布。 我在网上搜索,发现了大量的图片,我想我期待的方式。我发现高量的水倒下时,他们往往会形成“V”形前kinf的开始溶入面纱的。所以我做了这个图像,并将它映射到一个粒子系统的不透明度通道的面孔上所面临 这是我送给你的礼物摆在那里,如果你能找到一种方法来使用它是我的客人。 由于瀑布下山,我用的是模糊工具和橡皮擦褪色他们,然后我申请了一些笔触,模糊,使它看起来像风这面纱。 最后,我加了一些明星,小岛屿上的色彩校正(太黄),雾,彩虹,下面的世界铸造云和岛屿本身一些额外的阴影,很少触及的植物在发电机的阴影铸造,河上的小亮点,一些额外的颜色对眼睛的面孔和一对夫妇的额外的风格。 这就是它! 嗯,我希望这会有所帮助。如果你想看到更多的东西我。评论和批评总是受欢迎的。
评论