3D制作金刚狼

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1926 日期 2012-10-13 0

嗨, 我的名字是瑞诗凯诗,我来自印度,我的工作作为一个3D建模的第三方游戏开发公司,悖论工作室(http://www.paradox-studios.com)。 我的工作就几乎3D一年半完成我的毕业证后,在商业艺术。一个自学成才的3dartist,谁学会了从书本上,网站的教程和良好的朋友/同事与我的工作与目前的3D。这是我的第一个教程是一个网站,所以感觉很高兴与大家分享我的经验与所有其他3dlover 因此,没有浪费任何时间,现在让我们开始本教程(所谓的,因为我没有线索,以什么都需要一个教程),我也想道歉,对任何拼写错误或语法错误。 我不会去详细解释,假设,我的朋友有一些基本的知识(阅读器)的盒子建模和纹理(包括解缠)任何3dsoftware

3D制作金刚狼1。箱造型是我最喜欢的方法来模拟任何字符。我开始使用一箱最多不超过我的手画草图,狼獾字符的模式。 请参考下面的图片。

3D制作金刚狼2。我的几何转换成可编辑多边形,并使用挤出聚,段(只有半边脸开始用)。要的基本形状的性格,我提出的要求的顶点以匹配我的画的左侧和前视口,同时检查用户视图中的模型。

3D制作金刚狼3。我选择合理的满意度的基本形状的多边形半头的平边和删除它们。现在我复制了半头的参考模式和翻转得到充分的头部形状。所以,所做的更改原来的一半头显示相同的参考头上。网格平滑修改我申请到原来的头,工作在切换模式时,需要作进一步的修改。

3D制作金刚狼4。接下来,使用切割和焊接工具,我开始塑造的模型,试图让环的多边形尽可能

3D制作金刚狼5。造模后,我开始模拟一个独立的耳朵,然后焊接头的头。安装耳后,我开始添加细节的整体模型。

3D制作金刚狼6。我决定到纹理的模型之前,首先移动到任何东西。应用一个不折修改我打开面对平坦干净的线框,然后打印屏幕的线框,我买了它在Photoshop中绘制的纹理。

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3D制作金刚狼7。使用基本的皮肤纹理,我的工作在Photoshop中,为进一步增强,在相同的时间相匹配的纹理去的线框。我一直在检查的人脸模型,最大的变化。当近乎完美的纹理映射在脸上,我脸上的凹凸贴图。

点击查看大图3D制作金刚狼8,对于脸部的地图,这是略有颗粒感,我直接去饱和的原始皮肤纹理,开始标记的隆起区,显示的图像。 在地图参数中我采用了凹凸纹理的凹凸槽值30 。那么对于进一步的细节我暗线的皱纹。相当一段时间,我进行纹理化过程管理的一个不错的质感。

3D制作金刚狼9。眼睛,我仿照它在白色的眼睛,角膜,虹膜和瞳孔的细节,即

3D制作金刚狼10。现在的头发部分,这是最具挑战性的部分,所以到目前为止,我使用shaghair插件。我第一次决定哪些领域需要的头发,然后做了一个拷贝的头部和分离的不同部分,并命名为方便起见,正常。 然后,我打开每一个分离的元件,并放置在Photoshop中打开的线框。

3D制作金刚狼11。现在我把注意力集中在最大的每分离的元素。我会尽量解释详细的分离元素的一部分。类似的方法计算出的其他部分。

3D制作金刚狼12。我将解释一下你的胡子部分。在Photoshop中,然后我画的黑暗和明亮区域的胡须线框参考下。我申请这个地图的材质ID的胡子元素。 使用相同的ID下长度乘数submat ID蓬松的发卷的头发,防止甚至对准的头发,将呈现亮的区域将长于 被画上分离的元素命名胡子左边的头发会呈现较暗的区域,不同的曲线。之后,我感到满意的线路安排,我做的第一件事是选择所有的线,尤其是分离的元素,并将其命名为名称选择 集。

3D制作金刚狼13。型号头发改性剂应用到选定的线和分离元件名为大胡子左转换为可编辑网格。因为在面对选择在蓬松的头发,选定的多边形必须是可编辑网格。我选择的多边形前面的胡须元素,并将其命名中的名称选择集。

3D制作金刚狼14。选择渲染”>“环境,添加shaghair,并也shagrender的。现在选择shaghair和命名为beardleft发。在对象,复制/粘贴,加载/保存 1。选择挑发射器选择的胡子左元。单击面对的水平,然后选择的nameselection,并选择名字前面的多边形选择。 2。根据模型的头发挑所有的beardleft选择的行。

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15。参数部分,您可参考,我用我自己的实验和测试数据的测试渲染的胡子走了。16。用同样的方法,也看到显示的图像,其余的毛发进行。但是,为了得到正确的头发,我不得不花很多时间,他们的权利。17。取得的最终结果(只有2个泛光灯的场景中使用的默认扫描线渲染器渲染)。点击查看大图我不使用到调用这个教程,但我认为这是我花了WOLVERINE的过程,如果你有任何建议/疑问,请mail给我(rishikesh.nandlaskar @悖论 - studios.com)的。

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