3D制作烤面包机器人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1333 日期 2012-10-13 0

你好,我的名字是丹尼尔扎克,这是我的的最新3D work.The现场,在3D Max 8时,PhotoshopVray 1.5rc2创建一个战烤面包机制作。在这篇文章中,我将尝试显示的烤面包机建设的各个阶段,并指出我的错误,前进的道路上,这样,您就能够避免他们在自己的项目。 之战烤面包机的想法到来的时候,我决定要了解一个与3D图形处理我的朋友。他的绰号是小勇敢的烤面包机,我发现他教程的建模烤面包机3dtotal.comhttp://www.3dtotal.com/team/Tutorials/toaster/toaster_01.php)。后来,我们想出了一个计划提高烤面包机几个破坏性工具。我创建了几个的一般草图(不幸的是,他们没有生存)。我喜欢这么多,我决定模型,例如烤面包机自己的想法。

3D制作烤面包机器人概念

我只有几个松散的想法,并没有指定的概念草图。我想这将是有趣的,但似乎仍然现实,因此,这将导致旁观者觉得......也许是一个可以建立这样的事情毕竟一台机器吗?” 烤面包机被认为是邪恶的,恐吓性的,是一个梦想的每一个管家。不幸的是,在整个创作过程中缺乏具体的计划产生了消极的影响。我读了很多次,有一个概念,然后再开始工作,这时候我已经经历了它自己是多么的重要。

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3D制作烤面包机器人模型

我已经塑造了3D MAX 8中使用可编辑多边形的项目,除接线。某些部分是比较容易做的网格平滑,是纯粹的多边形。在建模过程中,尤其是在旧电脑,层是非常有用的。我把我的项目模块,每个部分都被第一个分组,有太多的群体,我把它们放到不同的图层。当我完成这项工作,我有这些层中, 我认为的场景被说服它应该有大量的细节。多亏了他们,这个模型看来是现实的。从一开始,我尝试添加了大量的详细信息,(我将进一步描述)。在最后阶段,我的电脑无法处理所有这些,我不得不使我的工作场所的烤面包机。最后,我发现引用,概念草图和类似的项目最有帮助的,因为他们可以更容易地添加细节的model.In的文件的其余部分,我将介绍主要元素的场景。

3D制作烤面包机器人主要形状

在我决定的一般形状的船体就是我想要的,我试过其他三个不同的版本(这就是为什么我的模型命名为战烤面包机MK IV”)。船体被认为是非常简单,没有太多的细节,但它是这部分定义模型作为一个烤面包机。邪恶的心情,将创建的眼睛和散热器。作为一个灵感,我看到在电影和一些照片从谷歌岁的美国烤面包机。

3D制作烤面包机器人炮架

当我开始这部分,我有什么steampunkish在我的脑海。它几乎是免费的形式建模。首先,我创建了16面缸,取得了一些插图,坡口/拉伸和一些非常小的倒角,使金属部分(1)。然后我做了挤出沿着样条,并增加了一些大倒角,橡胶,如软管(2)。该对象与简单的形状,这应该是一个电动发动机(3)结束。最后,我添加了一些低聚球阵列工具坚硬的金属部分,使螺栓。金属板是简单的一些削减盒和小倒角。

3D制作烤面包机器人机枪

我只是喜欢这种类型的枪,我可以把我做:)在每一个军事设计有大量的图片在互联网上的机枪,所以你可以选择任何你喜欢的。虽然机枪只是一堆的气瓶,记得把一些细节就可以了,没有他们,因为它不会好看。例如插图端的桶形,或简单环。

3D制作烤面包机器人弹药

我做了一个bulet使用.50勃朗宁作为一般参考(不完全)。子弹和链条是一个对象。我实例超过花键而导致的机枪的弹药盒,手动旋转它们一个更好的连接位。

3D制作烤面包机器人弹药盒

起初我想祝酒词中的烤面包插槽,但我决定弹药箱会更好。我知道它的方式也小,但它看起来更比一个又大又圆的弹药杂志

3D制作烤面包机器人火箭

其他烤面包槽的火箭。在这里我的问题,设计开始。最初的想法是做一个火箭架。它看起来过于简单,盒状,因此,我决定把唯一的三级火箭的立场上,与一些电线连接。

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3D制作烤面包机器人胳膊

缺乏设计的另一个问题。我有吨思想的另一边烤面包机是什么把。机械刀,一个搅拌器,一个网络的手臂,一把锯... 一个锯上一个cybern臂的想法赢了。正如你可以看到,它应该看起来像一个错落有致的工作,其中手臂被切断,看到大约在其端部连接。网使用桁架改性剂,聚形。

3D制作烤面包机器人

主要的问题是锯片建模。我之前多试几次就出来了我想要的方式。因此,这里是一个小教程如何使锯片:0步:你的锯片,获得了良好的参考图像。步骤1:创建一个圆柱体半径和高度锯片。的两侧牙齿的数量(在这里,36)。第2步:将其转换为可编辑多边形,选择所有的多边形,除了一侧

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zbrush视频教程3步:型号齿,单聚。切了吧,拉伸,做你喜欢的,但不改变它的边界。第4步:现在你有复制的牙齿。使用Shift +旋转或阵列。无论如何,你需要做一个精确的转向。在这种情况下,我做了一个10度的转弯,创造了35份的牙齿。第5步:瞧。现在只需将所有的牙齿的主要对象,焊接verticles,和你做 

3D制作烤面包机器人

在这里我的设计技巧,失败了,我有很多想法,但无法找到合适的很长一段时间。,我想6车风格wheeles,但它烤面包机滑旱冰的样子。坦克轨道使得它更太低。然后我试图机甲象腿。我喜欢这个主意,但它是不容易的。你可以看到一个失败的设计。 

3D制作烤面包机器人详细信息

正如我以前说过,细节更有趣的场景。在这里,你可以看到其中的一些:螺丝和螺栓,而我用维基百科作为参考,一些电线,这是简单的样条曲线转换为多边形和斜面。这些扭曲的细导线乐趣,使。首先,我画了波浪卷发和平滑的样条曲线,然后我把他们扭曲修改,最后FFD。腿和手臂关节(在此屏幕上的臂关节)是有很多的坡口切割和挤压,球体和圆柱体和倒角位。我还做了一个小的控制面板,如在旧电机... 我不知道什么是应该做的。

3D制作烤面包机器人烤面包

那么,这将是一个烤面包机没有其副作用的一些祝酒词吗?正如你所看到的,这些箱子网格平滑应用。虽然这不是很明显的呈现,他们被扭曲与FDD

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3D制作烤面包机器人纹理/材料

这里不多说了。正如你可以看到,现场几乎没有任何纹理。我做了一些简单的纹理,锯,电动引擎,microvave和木材。一切都在Photoshop中完成。唯一的事情,我真的很自豪的是烤面包质地。我创造了它的克隆面包的照片。它也有一个位移贴图,不幸的是造成了一些渲染错误,这是为什么我没有用它在最后的渲染。该材料是很基本的。大部分的东西在场景中有塑料类材料Fresnel反射。的金属部分,我所用的材料从www.vray-materials.de,无论是直接申请他们或把他们作为参考。

3D制作烤面包机器人渲染/照明

我是很新的Vray的,所以我不会在这里多说了 - 我知道有更好的地方寻找Vray的信息:)我把桌子上的五个矩形Vray的区域灯光和一个大的方形补光。我用间接照明发光贴图和光缓存,因为太多的渗色饱和度降低到0.7。颜色映射设置为指数。最终渲染后,我才意识到,场面显得有点平,所以我决定做一个环境光遮蔽通。在VRay RC2,它是很容易的。您需要使用Vray的轻型材料和Vray污垢。请记住,关闭灯光和GI和颜色映射到正常。这里是我的材质设置。对于后期的目的,我渲染了一个z-深度通,为此,我不得不使用扫描线渲染器。在VRay它看起来锯齿和别名。 

3D制作烤面包机器人后期制作

后期制作是非常简单的。我在Photoshop中打开了所有的传球,然后用镜头模糊滤镜的深度地图的深度通。环境光遮挡传球也模糊了镜头模糊,并把60%乘上环境光遮蔽通Z-深度通行证 清除渲染最终渲染+环境闭塞在60%乘

3D制作烤面包机器人最终图像

这是结束。我想感谢我的女朋友3Jane本作在翻译的帮助,和max3d.pl群落中很好的建议,我需要他们的时候。下面,我添加了一些香椿,所以,你可以看到,烤面包机设计,从多个方向的蓝图

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