3D制作岩石走廊 我做了一个简单的空间,这个小教程,使用的好总纹理的纹理。我设计这个空间是很大的空间,水路轮 分配位图的柱子
greek_roman004.jpg medieval024.jpg
指定位图的墙壁
greek_roman002.jpg greek_roman009.jpg
分配到地板
indian0071.jpg
分配到天花板
aztec013.jpg
然后调整UVW贴图坐标,直到您满意。在此之后,使用光能传递渲染,白天到现场,使 的渲染时间为1500像素/ 1800像素的分辨率,768MB的P4-2G○时10分20秒, 再次渲染场景,将结果保存被导入的Photoshop修饰的颜色,并添加光效, 我在Photoshop后期 制作,包括增加了一些对比,锐化掩码和变暗一些地区。3D制作岩石走廊最终的效果图:
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