3D制作融化的茶壶

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2597 日期 2012-10-13 0

 

3D制作融化的茶壶介绍

大大忽视的三维建模方法是位移。尝试许多初来乍到广阔的世界的3D图形非常详细的几何模型,使用标准的聚建模技术的成功非常流行的软件程序包,,如ZBrush的或Mudbox的或最近的雕刻。 通常情况下,在雕刻软件套件,艺术家首先需要的对象模型,然后手工雕刻对象到足够的细节,使其可信的。在位图的形式,然后创建一个置换贴图,并放置在一个的UVW展开的网。这种方法可以变得非常讨厌的,用大量的努力,只是为了让可信的。 3D程序贴图,需要解包最小化的基本对象,并可以控制的详细信息,轻松实现滑块和数值数据。 这教程最初创建的所有问题,从3D初学者想知道的雕刻包是更好的,可以在5分钟内的最大一起被抛出的对象建模,而不需要任何第三方软件(作为发泄的挫折,这一点,因为我真的很想做一个三维模型的便便!)。注:程序贴图也可以是动画。

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3D制作融化的茶壶1步:安装

虽然我将试图以解释的过程作为彻底,因为我可以,它是明智的,你有基本知识的3DS最大接口,然后再继续学习本教程。当工作程序映射,它是永远重要的是明白的规模你的场景。对于本教程的目的,你应该使用相同的规模,因为我用,前进的道路上,以达到类似的结果。当你熟悉的技术讨论,你可以使用任何你需要的规模。 你也应该建立一个基本的演播室现场的基础对象,在本教程中,将需要广泛的测试渲染。有数以百计的教程在互联网上建立一个工作室设置。选择什么方法是最简单的。请注意:我将使用Vray的测试渲染,因为这是我的工作室的场景设置。你可以使用任何你喜欢的渲染引擎。如果设置正确,他们会得到相似的结果。 我将使用一个像这样的常规设置(顶视图)(Fig.01):图。013dtotal论坛:http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=58390如何创建这个确切的设置,你可以阅读教程

3D制作融化的茶壶2步:地图创建

这是一个扩展的树视图的程序我们将要创建的地图。作为勤奋和高度组织化的个人,我,我没有去想命名的地图(我创建了原始图像的飞行,不知道我会写一个教程!)。您可能希望打印图像,因为我是指它不断地在整个教程中。这是没有必要来命名,因为我有他们在这里,只要你是知道的地图我指的是适用于您的映射树命名的地图。(Fig.02图。02通过将场景中的一个茶壶一个半径为121516段开始安装。添加一个VRayDisplacement修改的茶壶。如果你没有VRay的,标准排水量以上的turbosmooth改性剂改性剂与2细分将被罚款。(Fig.03a03B图。03A  图。03B3D制作融化的茶壶“texmap”VRay的位移改性剂(或标准的最大位移修改的地图插槽)插槽,添加一个新的地图。这烟地图将发挥重要作用,我们的材料,所以重要的是我们得到这样一个正确的,如果没有别的。一旦你创建了它,打开材质编辑器,并将其拖到跨越到一个空白槽(实例),所以我们可以对它进行编辑。 您要更改设置,看起来像下面的图片。这张地图的基础上我们的位移,并恰当地命名为位移在我的场景(请参阅映射树)。(图04

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图。043D制作融化的茶壶此外,编辑您的位移修正的金额4,转移至1。使边缘长度为2个像素。这将使位移不错,清晰, 你甚至可以增加最大的细分,但边长是足够的,只是为了测试渲染。如果您使用的是的标准排水量修改,然后简单地增加强度为23 让我们给它一个测试渲染!(Fig.05图。053D制作融化的茶壶现在你可以看到如何,我们希望,,位移没有真正转出,因此,我们将调整设置,并添加一些更深入的地图。 我们将开始下降的位移量和移位。我将我的分别为20.5。如果您使用的是的标准排水量修改,你就可以离开设置,因为它们是 F9(快速渲染)再次进行试验。(Fig.06图。06

3D制作融化的茶壶现在我们要添加一些违规行为,我们的置换贴图,所以在颜色2”我们的位移烟雾地图插槽,我们将添加一个灰泥程序。灰泥程序将使我们能够在我们的地图上不规则的斑点 更改尺寸的粉刷参数,在4.04.5之间的,厚度为0.05和阈值约为0.60.7。调整颜色,使颜色#2是一个暗灰色。您可能会留下颜色#1预设值,因为我们将增加一个映射到该插槽。它应该产生类似的地图,如下面的截图所示。(Fig.07图。07我的场景是指该地图地图#12(参阅映射树)。 在色彩粉刷地图#121插槽,添加另外一个无烟的地图。改变大小约20,有3次迭代,指数为1 您不妨离开的颜色为默认值。(Fig.08图。08有趣的是,这张地图,也被称为地图#12我的场景。我真的应该把更多的心思进这个!在第2个颜色的插槽粉刷-地图#12,我们将添加另一个粉刷地图。更改设置来表示图像,并请注意,我的场景是指本地图,地图#59。(Fig.09图。09现在,我们将回到我们的烟雾地图(烟雾地图#12),并在第1个颜色的插槽中,我们将添加另一个的烟雾地图(#1 -烟)。 让我们调整这种烟按照下面的截图地图。(图10图。10在烟雾地图#1(我们最新的烟雾地图),我们将添加另一个的灰泥地图(1#粉刷地图)。请参考下面(图11)。图。11最后,在颜色#2插槽的粉刷地图#1,我们将添加一个细胞图,我的场景是指蜂窝地图#56 调整,以配合设置在下面的图片。(图12图。12

3D制作融化的茶壶3步:微调程序地图

现在,我们已经编译我们的程序置换贴图100%。让我们来看看它的外观!(图13图。13它仍然是不完全是我们所追求的,是吗?这是由于,首先,到我们现场的规模和我们已经创建了(我确实提到本教程需要广泛的测试渲染,也没有我?)的地图的规模。 的做一些的地图尺寸更小,尤其是我们的位移吸烟地图。我把尺寸从63,在位移烟雾地图,你可以看到显着的差异是同排量的效果。这看起来好多了。(图14)。图。14

3D制作融化的茶壶4步:了解量表的程序相对规模的场景地图

下面的图像的位移效果使用不同比例尺的地图就是一个例子。球体是立方体一个spherified,尺寸为35x35x35 这是一个标准的烟雾地图位移,使用默认大小为40。(vraydisp1vraydisp1,只是烟雾地图的大小和相同的场景减少至5.0。(vraydisp2vraydisp2最后,尺寸设定到1.0vraydisp3vraydisp3您可以看到巨大的影响,简单地调整地图的大小的位移修改!

3D制作融化的茶壶5步:捏!

现在,我们要创建的的茶壶掉落在地面上,像一个大的,热气腾腾的cowpat的效果。拿起你的茶壶,并旋转它,并将其定位在那里你会希望它被丢弃。(图15图。15现在,这里的秘术......我们要添加的茶壶下面的位移改性剂改性剂布(图16 ,点击对象属性 点击添加对象 添加工作室的地板和碰撞对象图。16我选择的茶壶重皮的布。您可以选择任何一个你想要的,他们都将变形不同。 选择布设置为茶壶,单击模拟本地,并准备好停止它时,你认为这是一个好去处... (图1718图。17 图。18FFD 2x2x2的修改您的堆栈。然后,您可以变形的茶壶,提升图示的效果(或进行更多的控制,使用一个3x3x3的或4x4x4 FFD的改性剂代替)。在这个例子中,我使用了一个2

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