3D制作龙战士

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1395 日期 2012-10-13 0

3D制作龙战士概念

这个项目开始作为一种个人的挑战,我想申请今年学到的一切,我在一个单一的工作。我脑子里的想法的基础上,带着几分东方和西方的设计灵感来自于一些角色扮演游戏的一个女战士和龙之间的斗争的场景,所以我这个想法紧握这个概念。不管怎么说,我进步,我开始改变一些地方,,改善其他新的思路,我,我是刚学什么。我认为它很好的适应自己的改变,而不是执着于既定的想法。所以我把一个女孩的朋友的照片上的图片,我做了一些草稿,调整的想法,我想要做的。

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3D制作龙战士模型

我开始与女孩的身体,我从来没有做过的东西,一个人的现实比例数字。 虽然最后身体会完全覆盖的铠甲,我认为这将是一个很好的到目前为止,我读了一些教程建设了她的最佳方式,一环边和其他的概念,帮助一个很好的协议的基础研究。学习的过程,我会受益,我可以利用的经验,为今后的工作,并节省时间。

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手和脚是人能绊倒后,在我看来,最复杂的部分。由于电网的复杂性和规划的多边形放置。因为它会最终使动画更容易的和公正的事实,将它们放置在最简单,高效,准确的方法。 的脸上毫无疑问,最重要组成部分的工作,我专注于建模,因此,它并没有导致一个典型的刻板漂亮的女孩,最靠近时尚的桥比我的项目。所以,我决定,她一定有她自己的魅力和特色,以适应项目的概念,这实际上是更多的个人的一项研究结果。3D制作龙战士字符动画的主题是不是真的在我的计划,作为它的东西,我还没有决定学习,因此,该模型已不能准备这样的过程,例如,有一些三角形网格中的。我希望开始考虑到这一点,我的下一个项目的定位,也许动画的设置, 一旦身体完之后,我开始的铠甲片,将覆盖它,我做了一些草图的参考模型,并在只是即兴的某些部分,意想不到的变化。正如我在我的专业工作之间的空闲时间,我有时间去思考,并作出适当的改变,因为我学会了 所有的碎片和零件的盔甲,使用盒模型技术,平面和基本建模形状,这样有没有隐藏的面孔,有较少的多边形和我总是会再次发生的Shell作为一个解决方案。点击查看大图3D制作龙战士我决定,这在模型本身,重要的是要避免过多的细节,因为我的想法是使卷和细节通过手用Photoshop纹理做,因为我没有使用如ZBrushMudbox 所以这个过程是下面,我创建了一个不折以上的铠甲的一部分,我是希望到纹理的地图,我救了这个地图,我申请了一个新的场景的纹理在一个平面上,然后我在这个平面模型的形状,将在以后用作凹凸或置换地图。使用GI和用Photoshop画的地图和不同的渠道(漫反射,反射,凹凸等)。

3D制作龙战士纹理

正如你可以看到,我所创建的纹理也很简单,V-射线的一些知识的人可以实现的东西。基本上,它是材料中的2层或3层和反射,光泽度,和其它信道材料的基本参数组成。 通过具有简单片段,解开合身。这个过程中最繁琐的时,解开一个复杂的编织网格,它有时会毁了很长一段时间,使工作。有时,它能够更好地简化网格和利用好地图的细节。 这一块,这是最终的结果,用不透明的色调,这是什么,我真的很希望这部分的简单的金属片。

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下面的样本的映射和纹理的战士女孩靴。点击查看大图更多部分的装甲随着最后的结果。点击查看大图

3D制作龙战士采光

对于的照明该项目,我决定使用HDRI,这将有助于我创造了周围的光线,周围的性格,不同的音调和莫名其妙地定位它。HDRI主要是备份了装甲时,处理与反思,因为它提供了色调的各种几乎可触摸的环境。 使用HDRI我的选择是非常重要的,因为它必然影响到材料的方式,我想。我配置了我的材料就这HDRI。如果我改变了HDRI,我会肯定的也有改变的材料。的照明也由加灯,主灯,有助于确定正面的性质和两个备用灯,体积和形状的盔甲。因此,让更多的兴趣点的照明。

3D制作龙战士渲染和后期制作

到达在这一点上,问题开始。 字符的网格是没有问题的,因为多边形的数量是Vray的处理并不困难,但它是很难管理这些位移 所提供的解决方案,我发现一片接一片地后,转换代理的元素组成的铠甲,同时渲染区域,除了这个,我不得不看的灯光和阴影,所以他们是正确的。我花了很长的渲染考虑到最初计划为3636x2654 最后,我不得不在Photoshop中组装的难题。 组装拼图后,我开始画的龙,看起来应该像一个实体。

3D制作龙战士我还添加了背景,我以前在最大的一个象征。在完成所有场景的元素,我曾与Wacom的使用喷枪笔和橡皮擦,我想达到的效果龙,我加入冷调性,强调实体的外观。一开始,我以为火效果会更有趣,但听一些建议后,我选择了一个冷色调的,后来加入蓝灯,使白色基调的龙不会被的黑色背景opaqued的。 关于头发,因为它是最大的头发Ÿ单独进行渲染,但在这之前,我把它电网和渲染也这样,然后我做了一些润饰的渲染,得到的结果可以看到, 现在的总决赛现场,我调整场景的水平,我工作的对比度,从而得到的最终图像。 现在我知道,很多事情可以被改善,整个过程中我学到了很多,那是在更满意的方面,它,看到的走过的路径。感谢我所有的朋友对他们的在此proyect的支持,所有这些人总是在我需要的时候给予提示和建议,使该图像可能。这里是最终图像。

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