3D制作渔人镇

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 900 日期 2012-10-13 0

该模型在3D Studio Max中创建,并在ZBrush细节以后增加了。使用mental ray渲染的场景,使用SSS快速皮肤着色。3D Studio Max中的原生毛发系统创建的头发,刮脸和理发,和纹理(皮肤和脸部)3DTotal纹理V4R2(人类和生物)。

3D制作渔人镇

Fig01渔夫之乡的基本模式。到ZBrush的模型,为进一步的细节之前,我完全解开模型(Fig02)。图。01图。02我把模型输出到ZBrush添加细节,比如皱纹的皮肤和面部颠簸。添加所有必要的细节,使它看起来旧的模型后,我出口的位移图2048 2048分辨率(Fig03),这一步的结果可以看出,在Fig04图。03图。04首先我画的脸纹理质地在所有适当的地方运用基本的颜色。然后,我添加了一些小皱纹,添加一些更详细的皮肤(Fig05)。图。05之后,我覆盖的基本颜色的地图,实现更多的细节,皱纹流的位移图的顶部。这给了我一个清醒的认识,在哪里画皱纹的下一个步骤(Fig06)。图。06我去,并增加了一些在皮肤上的污垢,给皮肤更多的色彩变化。我用3DTotal纹理V4R2(人类生物),以增强皮肤进一步的细节。这让我实现了对年龄的模型。因为我的模型被认为是老年人和贫困的人,我增加了一些更多的面部污垢,并暗示皮肤疾病存在的一个元素(Fig07)。图。07接着,重叠的位移图的帮助下,我画的的大皱纹(Fig08 - 09)。图。08图。09这允许对皮肤和模型(Fig10)的更多细节。图。10然后,我加入了他的头胡子和其他地区的颜色的色调,并提供了更详细的鼻子(Fig11)。图。11我继续将所有微小的细节,需要实现在皮肤上的老年男性的外观(Fig12)。所有的纹理画,出严重问题的模型时的样子呈现。图。12 图。13为了使皮肤看起来更真实,我用Mental RaySSS快速皮肤着色器。对于这一点,我需要做更多的地图:镜面(Fig14)和半透明(Fig15)地图的。我创建这些从最终的纹理颜色的地图。这两个地图的分辨率为20482048年。图。14图。15Fig16的渔人显示呈现的图像,使用M​​ental Ray中的SSS着色器​​图。163D制作渔人镇实现了对皮肤着色器与所有必要的地图后,我就使头发的模型。我用了两个地图的头发改性剂;密度和颜色的头发。,Fig17显示此呈现的渔夫,发通Fig18细节的最终渲染的头发和背景的复合材料。最后,Fig19显示了最终的颜色校正的渲染。图。17图。18图。19

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