这一幕被开发的的天空收集在总的纹理范围,因此需要有一个公平的最终渲染致力于这方面的比例。通常这些项目在过去,它已被证明有必要限制量明显的实际几何细节上的纹理,以便把更多的注意力。 3D制作监狱的院子对于大多数3D场景,天空形成的大背景下,几乎所有的情况下, ,所以这提出了一个特别的问题中如何使用一个的天空纹理作为一个突出的部分的渲染,同时不影响这个想法让现场的有趣的。我知道现场需要的是简单的,但它不会有可能使天空组成的焦点,因为这会占用很多的框架,并跨越整个宽度的渲染。 我需要的东西,画眼的特定区域,同时也保证天空依然占据主导地位。需要设置的场景外,出于明显的原因,我试图想的地方我一直在天空形成了显着的视图的一部分,而就在那时,我想起了我的时间(而不是一个犯人,但在Alcatraz你明白吗?)。
3D制作监狱的院子 站在监狱的院子里,一个人的看法,四周墙壁的限制,从而使天空变得更加明显。正是这种记忆,我演讲的题目, 我通过一些图片在互联网上搜索,发现水塔传达了一个强烈的雕塑形式,所以选了这是重点。单塔伸向天空严峻的和空的具体空间的概念似乎完全合适的。 第一步是建立现场,并决定对摄像机的位置。我选择了一个低角度,简单地将更多的天空,和定位,使塔创造了一个合适的焦点(Fig.01)。
图。01
由于此呈现的天空将展示收集,我需要建立一个圆顶,环绕在院子里纹理映射。我创建了一个大球体在现场,一定要减少半球值至0.5,因为我们只需要一半(Fig.02)。另一个重要的问题是要确保“生成贴图坐标”框中打勾。
图。02
然后我删除的底面上,一旦做了选择所有剩余的多边形,翻转他们为了法线朝内(Fig.03)。
图。03
指定材料后,下一步是申请展开UVW修改,修改的UV编辑窗口中的将必要的天空(图04)。
图。04
3D制作监狱的院子要显示的某一部分的天空,它是最简单的旋转球体在实际场景中,一旦它被映射。使用这样一个圆顶的天空纹理场景的应用,是一种常见的方法,一旦它的地方,我们可以利用这些信息,以确定照片中的光源。在这种情况下,从左边的方向,所以在这方面,我放置了一个目标直接光。我将它投在Fig.05所示的设置光线跟踪阴影。
图。05
3D制作监狱的院子虽然塔是场景中的一小部分,这是一个焦点,所以需要一些细致的纹理。院子里本身占有相当大的部分,但因为它是由简单的飞机,它可以详细使用最大的复合材料。这允许纹理平铺横跨一个大的表面上,并且为了减轻重复的模式的问题,使用混合模式,帮 助掩盖任何明显的对称性,我们可以覆盖其他各种纹理 的墙壁和地板都使用这种类型的材料,并在Fig.06中,你可以看到在墙壁上使用的综合地图的结构。基地的纹理(Stone18 - 材质:第2卷:R2 -老年人,并强调),使第1层设置为普通模式,就是你所看到的,构成了大部分。你会发现后续层有不同的混合模式和不透明度值,每一个都可以有自己的瓷砖和UV坐标,对其进行适当的修改,定位。
图。06
Fig.07显示了一层污垢,3D制作监狱的院子沿基设置为正片叠底不透明度为40%(Tile02heavy13 - 纹理:V5:R2“的污垢和涂鸦”),你会发现,它一直瓷砖水平(U轴)以舒展沿整个墙面的垂直平铺至6日在有正确的比例,但没有勾选这个选项的瓷砖,以防止重复一路顶端的“V”偏移值是设定为-0.42,将沿基体的污垢地图。
图。07
图。08
Fig.08
3D制作监狱的院子显示的的污物地图,沿着壁(tile02medium01 - 纹理:第5卷:R2 -污垢和涂鸦)的顶部。这是瓷砖U轴沿水平,但是这一次有一个“V”偏移值0.3〜固定的顶部边缘。 Fig.09显示了又一污垢地图,除了这两个瓷砖复选框未勾选保持地图的前景的部分(tile02light05a - 材质:第5卷:R2 -污垢和涂鸦)。您还可以看到地图设置为柔光,07B和07C之间,这是用来打破的混凝土基座上的一致性并添加一些随机的标记。
图。09
3D制作监狱的院子前面已经提到过,这种技术也可用于地面平面,但塔会更好看,如果打开的。图10显示的水箱,采用了圆柱形的地图和总计纹理的 “metal11” :第2卷:R2 -岁,并强调,从第5卷污垢贴图的组合:R2 -污垢和涂鸦,我决定添加更多详细信息的面积上,出于明显的原因,面向相机。
图。10
3D制作监狱的院子支持支柱出现非常小的,在最后的渲染,所以这些没有要求任何解包,而不是我用箱映射(图11)。这是一个快速和有效的方式映射和保证,没有任何沿着任何轴时,纹理应用。关键的一点是要记住,长度,宽度和高度尺寸是相同的。您需要选择最长的尺寸,从这些框之一,在剩下的两个输入相同的值。
图。11
这个简单的技术,这与相机的距离是足够的几何集,而一旦这样做,我使用了复合材料,只有两层(图12)。这为Struts提供了足够的随机变化,并通过改变偏移值可以改变纹理图案排列。
图。12
3D制作监狱的院子水塔一直在现场看到,已经打开的,其余的几何平面映射的唯一组成部分。植物(纹理:V10:R2 -植物和树木)的铁丝网的平面,利用alpha通道的 产生最终我还是呈现出来的颜色一起通过AO和镜面版(图13)。 。
图。13 - 最后的图像
感谢您的阅读,我希望你就可以到这些纹理技术应用到自己的项目中。
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