嗨,我的名字是乔纳森锡马德和我在一个非常酷动工作室“Beenox的首席动画师。本教程,我真的很高兴-我希望这将是有益的,我会尽量让图片说话为自己的 机器人摇滚是基于一首歌,叫做“相同”由Daft Punk,是的,我认为远的不说,这件作品,我试图让一个不同类型的机器人...... 在本教程中我将告诉你我是如何建模的一些机器人是很酷,但他们更酷,当你选择去尝试不同的风格!我开始用的部分,我怎么点燃的性格,最终,我没有在Photoshop中的色彩校正工作。
3D制作摇滚机器人我很抱歉地说,这其实是,但我并没有开始与这片的概念图。相反,我的女朋友的猫,被称为“前卫” -用哀伤的眼睛一只波斯猫的图片。这不是我的唯一的参考,我照顾找到任何相关的机器人,引用大量的概念艺术和3D模型。当然,我知道我不会模拟一只猫,但我觉得它很酷开始用猫的眼睛作为参考。
3D制作摇滚机器人我在这里提到这片实际上,一般的基本思路是死的Astro男孩。 眼睛总是在模型上,最重要的事情,我应该说,我在那里投入更多的精力。对于这个模型,我花了大量的时间获得正确的比例的眼球,我真的很想去感受周围的眼球眼睑(Fig01)。当该做的,我只有去适应这种眼的人脸建模。唯一我照顾之后是实现一个干净的网格,只是因为我想要的东西清理。
图。013D制作摇滚机器人在我的工作中,我始终遵循基本的解剖。我尝试按照建模过程中有一些规则:我尽量不具有伸缩性的多边形,我的目标是让我的性格从各个角度看起来很酷 - 即使我知道我对他的前视图和性格,我必须看起来很酷没有“网格平滑”。在这里,我把一点点的进展,一个小型基础的鼻教程(Fig02和Fig03)。图。02图。033D制作摇滚机器人我总是这样开始的鼻子造型。你会发现,在过去的两个不相同的网格。这是因为我想拥有的基本形状,重做网格。 肌肉是最容易的事情。我想,以不同的手臂和躯干之间的接缝,我不想太陈腐的东西,所以我有机的东西,看上去,但同时机器人模型。所以我用解剖参考,并建立了一个快速的肩膀和手臂。这项技术,你会看到从Fig04,其实很简单。我只是增加了一个汽缸,它复制成一个圆圈,增加了一个扭曲的改性剂。做完这些后,我增加了一个锥化修改,给肌肉一个圆形的形状,发展筹资中的帮助下,我把它,我想它和它看起来就像肌肉!图。043D制作摇滚机器人在后面的三根管子是真正的快速和容易的模型。我开始添加18侧的圆柱体,并给每节20度角。我只是不停地一节,并开始工作。一节的时候,我只是将它复制18次,20度角,并焊接在一起。这创建了一个行。我复制,旋转10度和焊接的其他部分。当我有一节有两个不同的行,然后我可以复制它,使管“事”。最后,我只是增加了一个锥形圆润的造型(Fig05)。图。05头顶做是有点棘手。我仿照它作为一个正常的圆头,并保持它作为参考为我做的每一个部分,因为我想保持球方面。我用了壳改性剂,每一段。这个修饰符是很酷,因为你可以在对象上实现的厚度。每一个部分的机器人(Fig06)。图。063D制作摇滚机器人照明是很容易做到的。我并不想打发时间,最后聚集在Mental Ray的工作和处理弹跳光。所以我某种虚假的。我做的第一件事是改变环境。我在“环境”面板中,点击黑色在环境部分和选择的东西少一点点暗,而且还增加了一个蓝色的感觉(Fig07)。现在我不会有任何黑色的阴影,相反,我将有一个美好的感觉。我用了3点照明技术。图。073D制作摇滚机器人之后,在每一个材料,我的性格,我增加了一个环境闭塞,在弥漫节(Fig08)。这将增加阻塞影响我的性格,它看起来很不错!有一点要记住的是如何处理的玻璃材料覆盖的其他部分,如眼睛。当你的模型的眼睛,你有一个在另一个领域,更大的一个用于反射和折射的眼睛,所以你需要它是透明的。mental ray不知道材料是透明的,所以他会处理环境闭塞的小球反应,更大的一个。这将导致你的小球是黑色的(Fig10)。我这样做的方式是,在透明球体的属性,我添加了90号的对象ID。在那之后,在环境闭塞的小球的面板,称为“含/不含节。对象ID(Neg. =排除)”我写了-90(Fig08),这是怎么回事,你不告诉心理“没有照顾整个对象与对象ID 90。现在的环境的闭塞效果会Fig09。图。08图。093D制作摇滚机器人当渲染这是颜色校正的图片在Photoshop的时间。每次我做的第一件事情是调整亮度,对比度和饱和度。我总是觉得从最大的渲染过于平淡。我还添加了一个新的层,更鲜艳的色彩,使颜色的图片。我把这个层的不透明度或颜色的饱和度。亮光和工作 效果,如烟雾和火花,只是照片,我发现在网络上,在Photoshop中工作。我建议你能找到黑色背景烟雾-这是一个非常容易合并!在这幅画中,我能够在减仓的烟模式,不透明度70 ,100 不透明度(Fig10)与线性减淡层与层合并。
图。10
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