3D制作卡通外星人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2005 日期 2012-10-13 0

3D制作卡通外星人介绍

大约6个月前,一些人开始在该公司的啤酒,这是不可能的文明能够行驶1000光年的明星,来到地球,并在罗斯威尔坠毁的争论。从这次谈话中,我们决定,在空闲时间,一个简短的电影,这将解决这一事件在沙漠中的冒险。这种小动物,这里是第5个字符,将在4分钟长的电影。 定义影片的故事后的第一步是制定不同的角色。下面是最终的概念,这是该模型的主要指导:

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3D制作卡通外星人模型

3ds Max中的主要应用程序中使用的字符的整体发展。因为从来就不是一个精确的时间安排的项目,我们开始了多边形建模最多8头,然后我们决定打Max 9中, 有一个非常有活力的个性的卡通人物建模时,提出了一些挑战,因为范围广,意想不到的动作,它会要求。模型是最困难的部分,面对的循环是非常重要的,因为我们不使用面部动画变形目标,所以我们需要一个非常干净的循环流动,所以我们可以实现更大范围的表达式,我们可以得到比从相对低多边形的几何形状。

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3D制作卡通外星人纹理

所有的纹理在Photoshop手绘,分离的漫反射,凹凸,光泽度和高光贴图。整个交易过程是非常简单的,和UVW使用撞死,这是免费的一个非常有用的工具!

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3D制作卡通外星人采光

我们采取了特殊照顾,因为我们想要达到的目标不只是一个普通的GI渲染不同的照明的灯光设置,所以我们组建一个混合的GI和直接的灯光设置与特殊领域,如在眼睛上,实现精细的镜面在他们身上。 

3D制作卡通外星人索具

这是最耗时的部分项目。因为我们有一个非常广泛的表情和动作的电影计划,该钻机的设计要尽量保持稳定,但也非常方便,易于学习和使用的动画师。 面部钻机是一个完整的骨骼结构根据保罗 尼尔的技术。巴勃罗 梅尔卡多,我们的起重工,取得了一系列的脚本,删除重复的任务,如旋转复位键,选择工具,等他还设计了一个小工具,有一个按钮,你会得到一种特殊的UI的控制和面部动画。身体钻机是一种混合物,保罗 尼尔和维克多Vinyal的方法。在一台有2个计划,我们可以处理非常复杂的姿势,速度非常快视口反馈和混合FK / IK的手和腿,独立的挤压和拉伸控制器,手指和手的控制等。

3D制作卡通外星人渲染/阴影

主要使用的渲染引擎的V-Ray所有的材料都没有的特质,如SSS或半透明的V-ray材质。 我们提供的图像4000px高的印刷应用。 目前,我们正在对2个字符,和我们会很高兴保持更新3DTotal关于这个项目!  Exodo数码工作坊www.exododw.com

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图。19

 

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