3D制作纸片人概念
当人类完成他们的工作,离开他们的办公室,这些同构的特殊字符上涨的2D纸的世界,生活在3D世界中,在那里他们试图建立自己的世界,并产生新的人住在他们中间。我的灵感来自于我的童年,我在学校的时候,我用来切割纸张字符。
3D制作纸片人参考文献
开始这个项目之前,我搜索了很多网页上的图片,以供参考。有很多不错的网站-我所见过的最好的一个,这是一个真正优秀的资源数以百万计的图像是www.flickr.com!
3D制作纸片人模型
在此图像中的模型是不特殊,并没有太复杂,只是简单的多边形几何体。这里有一些线框图(Fig.01)。
图。01
3D制作纸片人特性及姿势
在造型最特别的是字符。我没有任何引用塑造这一形象,我只是画了一些多边形,并提出了一些顶点。的构成方面,这些实现将一个两足动物的每一个字符(Fig.02)。
图。02
3D制作纸片人造型贴士
使您的模型,用尽可能少的多边形,你可以节省内存和场景文件(Fig.03)。 当你打算模型的东西,总是试 图收集大量的图像的相似性达到完美的程度-如果这就是你“寻找,当然, 尝试学习不同的技能,如索具,颗粒,脚本,和任何其他人,这将有助于你在建模过程中, 如果你没有参考图像或蓝图的对象的“重新造型,吸引他们通过自己的样条线或绘图软件,如AutoCAD。
图。03
3D制作纸片人纹理
我倾向于包装的车型,尤其是复杂的。然后,我去到Photoshop应用不折改性剂,我觉得这对我来说是一个很好的解决方案,为简单的模型,以吸引他们。当模特是更复杂的,我使用了UVW展开Unfold3D之类的软件,这是快速和容易(图04)。 的字符,我用了一个不透明的地图,我在Photoshop中画的,给随机效应的边缘。
图。04
3D制作纸片人纹理的提示
应用解开修饰符可变形物体变形,变形后保持正确的UVW坐标, 使用“复合”地图是非常有用的,在分离的颜色和混合层口罩。
3D制作纸片人底纹
我使用Mental Ray的渲染,这真的是一个很好的渲染引擎和一些有用的材料和着色(Fig.05 - 06)。 拱门+设计材料是一种优良的材料,在这项工作中,我用了很多,和亲材料- 2009年中最大的一类新材料。
图。05 图。06
3D制作纸片人采光
我用了3个区域的灯光,这是一个球形灯和其他呈长方形。你可以看到更多在Fig.07。请注意,光的强度的曝光控制器的值是依赖于。我用摄影控制器,真的是很不错,适合的mental ray场景。图。07
3D制作纸片人渲染
mental ray是一个很好的渲染引擎,我用简单的渲染设置与最终聚集和GI这个特定的工作(Fig.08)。图。08
3D制作纸片人合成
我在渲染的最终图像中提取的通行证(Z-深度和环境光遮蔽)。您可以提取Z深度渲染元素的渲染选项,你只需要添加它,然后改变的最小值和最大值,达到一个合适的通。 Mental Ray中包含一个特定的着色器产生的环境闭塞通,你应该将它分配一个新的Mental Ray材质的表面地图,然后把该材料在场景中的所有对象。 提取传球后,我带他们到Photoshop复合(Fig.09 - 11)。图。09图。10图。11您可以指定环境光遮蔽,把它在一个新层以上的原始图像层,然后改变混合模式为正片。 到一个新的通道在Photoshop中您可以指定Z-深度和应用镜头模糊滤镜和玩的值。最后,你可以添加一些颜色校正和调整的水平(如发光),如果你想添加一些效果。
3D制作纸片人定义
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