ZB制作天空渔人介绍
嗨,我的名字是类似于Bilgic,我是一个自由职业者的建模和视觉特效艺术家,目前居住在旧金山,加利福尼亚州。我想邀请我与你分享这一决策的,以感谢3DTotal.com的。希望本文将帮助别人,很多的教程在这里帮助我,我今天上午。阅读这一决策后,如果您有任何进一步的问题,我邀请你与我联系,通过我的网站,我会尽我所能来帮助回答你的任何问题。享受,感谢您的阅读!
ZB制作天空渔人使用的软件
3ds Max的低多边形的基本网格和硬表面道具; ZBrush的有机细节,比例和构成,Photoshop中绘制阿尔法和组装的最终呈现。
ZB制作天空渔人概念
天空'渔人'的概念来自一个惊人的概念艺术家,命名为斯多夫的工作。我偶然发现他的工作有一天,当浏览ConceptArt.org -寻找工作的好概念,因为我没有太多的2D艺术家自己。我立刻就爱上了他的概念,知道我想在3D中创建。我接触斯多夫不久后,问他的允许使用的概念,他更乐意我来破解它。这里斯多夫的原始概念艺术 的概念背后的故事是关于两个男孩,礼和殷切的天空,谁骑在后面的龟,Artoise,狩猎飞行鱿鱼恐怖威胁的物种的海岸(Fig.01)。...
图。01
ZB制作天空渔人模拟龟
我开始在3ds Max建模过程中,我发现它是原生聚,与保利增强插件相结合的建模工具,是一个非常强大和快速的方法来创造一个干净的基本网格在ZBrush使用。我喜欢让我的基本网格相当低的聚和适度宽松的-就足以给我一个好主意的整体形式和比例。 我经常提到的概念艺术指导,并确保有足够的基础模型工作一次,我把它ZBrush的更高水平的细节。龟基地网构建了从基本的几何形状,使用一个spherified的多维数据集的外壳,和挤压盒的散热片和颈部(Fig.02)。
图。02
龟的基本网格已经准备好后,我选择了留在Max和型号的高清晰度的道具,会被附加到龟的身体。我觉得龟的身体的道具都会给我一些额外的地标,以帮助法官的比例,因为这个概念艺术是如此之大,我想确保我留下真实的我(Fig.03)。
图。03
有一次,我的道具和基础网格准备,这是最后一次带他们到的ZBrush的真正开始把龟生活。我开始与乌龟的壳-依赖参考图像海龟,我发现在互联网上。即使概念是严格幻想的基础,我发现,逼真的细节,有助于地上的概念变为现实,并帮助销售角色的可信度。大多数的雕刻由手工完成在这一点上,使用标准刷懒惰小鼠定义的大的盾板的边缘,与粘土的筒创建的的鳞甲(图04)的顶部上的的内衬脊纹理 对于脚蹼和脖子,我走近雕塑有点不同。ZB制作天空渔人 我在ZBrush的低多边形的起落基地网的截图了,到Photoshop,并用它作为指导,以手工漆黑色和白色的alpha贴图。这样做的原因是,我可以用照片迅速找到一种方法来创建复杂的图案,我想引用。有一次,我是相当满意的彩绘图案,我就到ZBrush的图像,并用它作为一个alpha拖动矩形中风,奠定了模式到高清晰度网(Fig.05)。
图。04 图。05
ZB制作天空渔人一旦阿尔法模式上的鳍状肢,我回去,并增加了小的细节和违规行为,所以也没看太平坦或均匀。我还使用了线为指导,以建立更大的褶皱和折痕的附属物并入壳。相同的技术被用于的头部和颈部。一旦其余的道具,龟基本完成了,现在是时候转移到建模的孩子 - 伊莱和殷切(Fig.06)。
图。06
ZB制作天空渔人模拟儿童
我开始在3ds Max建模的孩子。我没有从头开始,因为我已经有一个通用的人类基地网,我已经从以前的项目为蓝本。它可以帮助节省时间和能量来维持,随着时间的推移,你的通用对象库-无需重做你已经在过去所做的工作!此外,为了节省时间,我决定,自礼和热心有非常相似的解剖结构和比例,是我可以使用的相同的基础模型为他们两个。 最大的基本工具,如软选择,我花了我一般的人基础网格和改变的比例,以更好地适应概念艺术的男生在看。然后,我为蓝本的服装和道具的基础模型,注意到两个孩子之间唯一的区别是他们的衬衫,鞋子,头饰。在Fig.07,你可以看到相同的基本网格了一套新的服装和道具,使它们看起来就像是两个不同的字符。
男性3d人物模型图。07ZB制作天空渔人 一旦两个独特的服装和道具的的单碱基网与准备好了,我带他们到ZBrush,开始雕刻的高清晰度的身体。当时的想法是得到高清晰度的机身造型尽可能接近完成,然后复制的网格分为两个各自的服装和道具的唯一副本。这样,我只会有一次雕刻高清晰度的解剖-从而节省了我无数的时间,不必做两次同样的事情。 我很大程度上依赖于解剖参考,在雕刻的身体。我在互联网上从各种渠道收集到的图像,并把自己的照片,以使用为导向。我知道孩子需要的外观和感觉像真正的孩子,为了让观众中止与他们的怀疑和连接。我雕刻尽可能多的细节,因为我可以用字符对称的T-姿势,利用ZBrush的对称行程的再次节省了时间和精力。 我道歉,如果它似乎我不会太深入的雕刻过程在这里,但说实话,真的是没有秘密的技巧或提示这个阶段的建模-标准和移动刷完成90%的工作量。它只是需要大量的时间,努力工作,并吨的引用,以获得满意的最终结果(Fig.08)。图。08一旦高清晰度的机身造型准备好了,ZB制作天空渔人 我用ZBrush的移调主工具集,把男孩们在各自的姿势。的姿态的造型是一个非常重要的方面 - 它说了很多关于人物 - 所以我想,以确保他们只是对前移动到其他部位。寻找冒充你的性格时,剪影,从远处的可读性,以及如何通过自己的姿势,你可以传达这个人的个性。清楚地分析你的性格的剪影在ZBrush的一个好方法是切换到平面色彩的着色器。在这个阶段的面部表情也处理 - 主要是通过使用移动刷改变他们的嘴的形状(Fig.09)。图。09后的姿势是完整的,它是时间雕刻高清晰度的服装及衣着附件(这是重要的是你塑造后的冒充阶段,因为服装的姿势,将极大地影响衣服折叠和皱纹)。ZB制作天空渔人在3ds Max建模等硬表面物体的鞋,在ZBrush雕刻而柔软的物体,如衬衫,裤子和手套。这个项目是我第二次尝试,造型逼真的服装,所以它采取了一些试验和错误,得到的结果,我觉得是可信的。它有助于思想的具体材料的服装,因为这往往主宰的褶皱和皱纹的出现。例如,对于礼的裤子,我认为他们可能是牛仔裤,这是相当沉重的,并有较大的,较不频繁的皱纹。对于热心的衬衫,相反的:一个薄T恤的材料,大量的褶皱和皱纹的一切从腰间的皮带,空气中的风的影响。同样,大量的时间,努力工作,并引用导致的最终结果(图10)。图。10
ZB制作天空渔人最后的一体化
和孩子们一起完成,在他们的地方,我给了整个模型的最后一个通行证,以确保一切完全吻合。在这个阶段,我调整比例,稍微改变姿势,清理,我可能会忽略任何地区,并试图查看模型为一体的综合性工作,而不是更小的部分的总和。一旦它已经通过这个阶段,该模型被完成(图11)。图。11
三维打印
的3D模型完成后,我很高兴能有奇妙的人在卸载工作室创建一个18英寸高的物理3D打印的模型。他们的工作确实是惊人的(魔术就我而言!),它的真棒看到他们做什么,他们做的最好的(图12)。
3d新技术图。12
ZB制作天空渔人结论
有你有它!再次,我想感谢您的阅读,和一个大3DTotal主办这篇文章,是一种宝贵的资源在全球范围内的3D艺术家。如果您有任何进一步的问题,关于本教程或任何对我的工作,请随时与我联系,通过我的网站,CGGallery.com,我会尽我所能的帮助。快乐创造!
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