ZB制作外星人战士

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1537 日期 2012-10-13 0

ZB制作外星人战士介绍

一般的工作之外,我尽量尝试不同的风格,,或打磨并提供个人的宇宙。我有很多的乐趣,思考生物属于这个世界,我的创作,我说的是在这个“”的文章属于桑青斑系列的特殊性​​ - 之间的混合“metabaron”默比乌斯(对我来说)的沉重引用。

ZB制作外星人战士1

正如你可以看到在图0.01中,我爱我的人物从头开始,只是删除所有的形状和拓扑结构的限制。多维数据集可能是最简单的解决方法,以消除这些制约因素,它可以让你有机会表达自己的完全的自由。

zbrush视频教程

图。01

当你感到满意,你的概念,你将可以在任何时间,重做的拓扑结构,项目的快速的造型和深入的细节。请记住,最重要的事情字符的概念-当你这样做是正确的,剩下的就是一切都只是技术。因此,作为第一步,ZBrush的,这对我来说是最快的方式,想出了一个3D概念,我创建了一个多维数据集:

1.      创建一个ZBrush的原始立方体

2.      统一蒙皮解决方案“SMT”的最低值,按统一蒙皮

3.      将创建一个新的工具,用干净的立方网 - 选择

4.      向下的纹理选项卡,然后单击启用UV”

5.      现在,你可以去几何体选项卡和重建多维数据集的细分

6.      当这样做,只是删除较高的subdiv

7.      你将有一个完美的立方体!

8.      现在我们可以自由分割得到一个完美的球体

ZB制作外星人战士2

所有的,或几乎所有的,其中以同样的方式完成的对象。我要胸甲现在解释工作正在进行中(Fig.02):

1.      立方体

2.      3D概念

3.      重做的拓扑结构是很难的,并能迅速成为一个很大的混乱。为了避免这种情况,我通常使用Polypaint功能在ZBrush首先绘制拓扑,想保持好和均匀分布的四边形(保持干净,四边形的对象是可有可无的,但它仍然是更好的整个过程)。然后,我在ZBrush使用拓扑功能来重新创建新的线

4.      然后,我又重新从我老了,脏网项目的信息到新的,干净的

最后,我完成了一块抛光的主要形状和体积,增加一些细节。如果你想呈现的字符不导入到最大的网格太沉重的情况下,重做的拓扑结构是很重要的。

图。02

ZB制作外星人战士步骤3 - 6

Fig.03,我主刷我用雕刻,展示了如何使用他们来了有机形状:

1.      粘土刷是用来定义的主卷

2.      面膜(用粘土刷)可以定义一些特定的领域,我想拉/

3.      我通常使用的斜线刷光滑,还添加一些深度

4.      达明Canderle刷是非常有用的添加一些深度和定义皱纹

5.      Inflat刷是伟大的隆起量

图。03

Fig.03

下面是一个例子,如何使用(图04):

1.      快速的主要基地与标准刷

2.      粘土来定义不同的量和方向

3.      斜线添加一个有机的感觉之间和卷

4.      涨大凸出卷,并在它们之间在同一时间捏

5.      阿尔法通是有用的的细节。我在大多数情况下,使用时针的阿尔法 - 它们是非常有用的!

图。04利用这种技术,我雕刻的字符(Fig.05 - 06)的最终版本。图。05图。06

ZB制作外星人战士7

这是当时一些颜色的字符,注入了更多的生活到他(Fig.07):

1.      对于第一个步骤,因为它总是很好地保持全球视野的颜色的字符,我使用的Polypaint的功能定义主要卷和地区的在ZBrush

2.      然后我用x普通这是最好的工具,我发现迄今产生阻塞和法线贴图,高密度的网格。(牙合)你可以看到,纯粹从x普通。你唯一需要照顾的是让所有的四肢,才能有最好的光扩散。正常的地图,然后将产生的高清晰度网被应用在一个中等清晰度的对象,仅仅是为了避免中最大的内存崩溃

3.      我通常使用一对夫妇的一般污垢贴图删除的颜色​​均匀度

4.      这是一种最后的地图,我来了

图。07

ZB制作外星人战士步骤8 - 9

在最大的渲染与惊人的V-Ray渲染器,(Fig.08 - 09):

1.      进口的不同部分分开到最大与几个外部参照对象,以节省内存,在渲染(当你开始渲染场景,包括高清晰度的网格,最好使用一些技巧来节省内存,否则,你很可能会遇到多个崩溃)

2.      因此,对于所有不同的部分,我使用中旬原来的决议,和我申请一个正常的地图,没有任何位移映射(,从而节省了时间和内存)

3.      我创建了三个不同的V-Ray材料:对皮肤,黄金和岩石。它仍然是更好的,当你把它作为一个渲染器,使用V-Ray材质 - 你将有更好的结果

4.      对于灯光设置,我用了一个基本的工作室之一。首先,我创建了一个特殊的背景对象的光反射。然后我把两个大的V-光灯两侧,一个在顶部,但后面的字符,以创造更多的反弹。我用不同颜色的灯光改变气氛。这是你玩的强度,如果你想

5.      我打开间接照明和玩不同的参数得到的结果,你可以看到在Fig.09

vray视频教程

图。08图。09一些快速的渲染后,我拉着他们到Photoshop中做一些小的饱和度/颜色调整。这就是它!你看到更多的工作,我和我联系的请求或通过我的网站:http://www.khalys.net 非常感谢!塞德里克。

男性3d人物模型

 

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