ZB制作火焰喷射器

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2372 日期 2012-10-13 0

我的名字是安德烈 克里斯蒂亚和我是一个3D艺术家。我有一点的3D通才历史,但最近我一直在我的注意力集中在人物造型和数字雕刻。 这个角色的想法来找我,当我做了一些研究,防毒面具和军事装备一般,而且我发现一些非常有趣的医疗单位的照片(我猜),戴防毒面具(Fig.01)早期的机型之一。ZB制作火焰喷射器

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图。01

为了使这个模型,我使用3ds MaxZBrushZB制作火焰喷射器第一步是在3ds Max建模,快速的基地网 - 没什么特别的,我只是想有一定的几何位置(Fig.02)。我通常尽量均匀分布的多边形模型上的,有时我还可以添加一些边缘环路进入的领域,我知道会容纳更多的细节,当我移动到在ZBrush雕刻。一般的规则是远离三角形和电线杆,但我有时宁愿提前结束循环,而不是背着它在整个网格,如果它打乱了一般的多边形分布。

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图。02

ZB制作火焰喷射器 然后我就开始ZBrush的模型内的工作。我第一次集中的轮廓,比例和平衡的姿势。我想给模型气势宏伟的规模,所以我有一点点夸张的比例。姿势也有助于创造这样的印象。 我没有任何布真的很好的参考,所以我试图按照一些基本的模式,布通常会。重要的是要创造的幻觉,有一些布下的,所以要尽量给予提示,在那里你可以根据的解剖结构和构成的具体型号(Fig.03)。这样的效果要好得多,如果你尽量不要削减到模型中,当您创建的褶皱。另外,你可以使用Zadd

图。03

然后,我走上了详细说明的其他部分的装备。我通常会尝试更侧重于大的形状,而不是细节很早就进入(图04)。应尽量将工作的参考,如果可能的话,因为它会为你节省大量的时间。

图。04

ZB制作火焰喷射器头的东西,我不打算最初是因为我是一个完整的头防毒面具。它开始作为一个简单的形状,我想将防毒面具作为参考使用,但还是被带走了一下。这是一个愉快的意外, 我有一个非常基本的基本模型,但是这是没有太大的问题(Fig.05 - 06)。如果您的计算机可以处理足够的部门(我的不是!),你就可以开始用很简单的东西,,retopologise以后。这是美丽的ZBrush

图。05

图。06对于这一步,我使用3ds Max的多一点。ZB制作火焰喷射器这是一个很大更容易做到在最大比ZBrush的硬表面建模,我建议使用polyboost,如果你是箱造型中最大的!我导入了低清晰度的版本从ZBrush的模型,用它作为参考。我不得不去,因为完整的头部模型是不同的防毒面具的设计,比最初的计划,我很难弯曲,并放置到胸部。背带很容易,我使用的shell修改给他们的厚度在两端(Fig.07)。图。07在详细介绍了在ZBrush我是想给的对象包内的建议,使我确信,我把这些考虑,当我创建倍(Fig.08)。图。08我想给一个武器的字符为好,让它变得更有趣,给他多一点的幕后故事(Fig.09)。于是,他成为了一名医生,一个灰暗的过去,上横冲直撞,火焰喷射器!防毒面具也齐头并进,用火焰喷射器!我加了一些损坏管,并做了一些简单的细节上的软管(图10)。图。09图。10我一起组装的一切,在ZBrush中。我的对象,我知道我会修改,建立的图层的情况下,我需要回去的标准构成。然后我用移调硕士构成的模型。一些建模是必要的纠正,不变形的部分,我也不得不重做的褶皱,不流动的方向是正确的,根据新的姿势(图11 - 12)。图。11图。12进行中的V-Ray的渲染。ZB制作火焰喷射器我决定把整个模型为最大,但对我来说这是一个问题,因为我只有2G的内存。一种解决方法是分裂的模式,勾选显示为框选项,然后保存到不同的文件,将它们导入到主场景的外部参照。 灯光设置非常简单,由两个区域灯光(图13) 。

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图。13最终的图像,我去了一个简单而整洁的外观。我想要的细节很容易读,不会浪费在ZBrush的工作已经做了(图14)!图。14 - 最终图像谢谢大家的阅读。干杯!

 

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