大家好,我的这一决策我想给你一个粗略的概述创建我的形象,3D制作哨兵。首先,我搜索了很多参考,我还观看了矩阵的电影再次得到一个哨兵看着的感觉喜欢,但我遇到的第一个问题是,有许多不同的版本,你可以看到从Fig.01。
图。01
建模工作进行得很顺利。我的眼睛开始,并继续与身体的触角。大部分地区的原语(Fig.02)。
图。02
造模成功后,我把哨兵的位置,这表明他已经准备好攻击 - 我希望它有一个来势汹汹的样子(Fig.03)。的照明,我用了一个聚光灯,泛光灯周围的模型(图04)。
图。03
图。04
我从CGtextures.com了一些非常简单的纹理,使他们所有的程序(Fig.05)
图。05这是原来的渲染(Fig.06),下一步是做一些后期制作工作,使它看起来更有趣图。06我用了16层有不同的调整3D制作哨兵,如亮度,对比度,饱和度和色调。下面是一些最重要的层(Fig.07)。背景是只是一个随机纹理的一些对比校正和渲染照明效果滤镜。要做到这一点的发光效果,你可以去选择>色彩范围,然后用高斯模糊滤镜。我也做了哨兵的眼睛了。环境光遮蔽层也是非常重要的,使图像更深入(Fig.08 - 最终)。图。07图。08 - 最后的图像感谢您的时间,特别感谢去到Okazaky和ZOM-B!谢谢!
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