3D制作子弹

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4023 日期 2012-10-13 0

3D制作子弹介绍

那么,本教程将不作出处理的Matrix风格的子弹时间效果,或任何动画的技巧和窍门,但本教程将覆盖广泛的创建(即建模,位映射,纹理,阴影和渲染),这相当不错的场景,其中包含大量的子弹。 本教程将使用3ds MaxV-射线。对于其他软件的用户,只需使用你的想象力。 对于所有那些尖锐有远见的人在那里,你可能会认识到,子弹是一个0.5厘米M2勃朗宁机枪子弹(会回来的路上WWI时代,但今天仍广为流传! )。 首先,让我们回顾一下解剖的子弹(维基百科-http://en.wikipedia.org/wiki/Bullet)的(Fig.01):

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图。01

1.      子弹 - 这意味着,弹

2.      外壳 - 这意味着,壳牌

3.      的推进剂 - 例如,火药或无烟线状火药

4.      - 用于装载在壳体的轮辋的部分

5.      底漆 - 点燃推进剂

让我们开始吧! 首先登场的是,每一个成功的模型的关键在于细节,这需要很好的参考。我采取了以下照片2张,使用此项目作为参考(Fig.02 03)。

图。02

图。03

3D制作子弹模型

打开材质库,选择一个空的插槽,并添加位图地图的漫插槽。选择面图像的子弹。创建一个平面与一个4X3的比例,并拖动到它的材料。点击在材质编辑器匈牙利立方图标(在视口中显示地图)。壳牌 使用模拟线(>样条>线)创建一个半剪影的外壳。(图04

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图。04

进行了详细的区域放大。(Fig.05

图。05

请注意,在轮辋部分的线不是直的。我用贝塞尔角。 添加车床改性剂。你需要移动的轴(在我的情况下,Y-轴),以适应车床加工的宽度的子弹。(Fig.06

图。06

添加光滑改性剂。启用自动平滑选项,并增加了一个小的阈值微调器。(Fig.07)。

图。07模型弹划一条线,并在需要的地方改变平滑选项为Bezier角。(Fig.08图。08加入车床和光滑的修饰和调整与外壳的弹丸车床(你可以复制并粘贴车床改性剂的外壳)(Fig.09)。图。09子弹造型已经完成。(图10图。10

3D制作子弹映射

添加一个UVW贴图修改。改变投影缸,使上限和对齐方式更改为适合的长度的外壳。(图11图。11要检查我们的映射,所以,添加一个检查的地图高平铺设置(比方说,各20个),并添加到模型中。我们可以看到,在外壳部分的模型,正方形是矩形和轮辋平方小得多:(图12图。12玩的映射设置(长度,宽度和高度),以有'的所有方-同等大小的方块。 接下来的这部分是有点棘手(详细)... 添加一个UVW展开修改器。单击编辑按钮。你可以看到,外壳和RIM的映射是重叠的。选择的脸子选择,取消选中忽略背面,然后选择所有的边缘多边形。在编辑窗口中,将它们移动到一个空闲的地方。选择所有的多边形,它的规模,让所有多边形的蓝色合体箱利润。不过在编辑窗口中,选择工具”>“渲染UVW模板。我选择了2048X2048的分辨率(请住在2n个功率值)和命中渲染UV模板。保存渲染,我们将使用它的纹理(图13)。图。13弹丸使用相同的技术。这一次,我提供的UV1024 x 1024

3D制作子弹纹理

Photoshop中打开texported外壳的UV。双击锁定图层(背景),使其解锁。按Ctrl + I反色。再次双击层和移动混合微调,删除白色。从这一刻开始,这将永远是最大的层(图14)。

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图。14现在我们将使用一些金属质感,我发现在一个简单的谷歌搜索,在这里。(图151617图。15图。16 图。17新增的3个金属层的顺序,他们出现在这里的图像。 选择第二个金属层,并改变其图层样式为强光。选择第三金属层,并改变其图层样式为柔光。隐藏的TexportUV图层,然后选择图层>合并可见图层(您需要突出可见图层,选择合并可见)。取消隐藏TexportUV层和扩大合并后的层,所以它适合的UV外壳的一部分,(图18)。图。18复制图层,并移动它,所以它也涵盖了RIMUVs。使用Delete刷和复制的层重叠的套管乌布苏删除的部分。合并这两个图层下来。为了减少文件的大小,删除所有未使用的纹理(这意味着它的不重叠的外壳和轮辋的UVs)(图19)。图。19Ctrl + U进入色相/饱和度窗口。启用彩色纺纱厂,并更改为4227-55(图20)。图。20同样,打开色相/饱和度窗口,微调器更改为0-16-10。不要使着色。(图21图。21创建文字图层:“80”“T”“Z”。移动和旋转,以适应下面的图片。此外,右键单击每个3层,选择栅格化的类型,并将它们合并为1层。(图22图。22按住Ctrl键并单击新创建的图层的3个文字层。这将选择在该层中出现的所有信息。(图23图。23选择的质感层(棕色金属)的,按Ctrl + CCtrl+ V来创建一个新层,用棕色的金属形状的文本。 更改亮度色相/饱和度窗口( - 15。删除合并层的黑色文字。(图24图。24创建一个椭圆选框;开始与主顶点和使用Shift + Alt键创建一个统一的尺度圈。(图25图。25创建一个新图层,将其更改为柔光,改变其不透明度为16。选择画笔工具,并有255个,18个,51RGB颜色开始画中选定选框圈一个软不穿军装的框架,(这个红色的油漆,标志着这个shell是回收)。(图26图。26在这一点上,我们现在已经完成了质感的外壳。

3D制作子弹抛射物

再次打开的texported水下机器人,转化和使用混合选项删除的白人。新增的3层,改变其图层样式,并把它们合并起来。它们缩小,以适应1024X1024的画布, Ctrl + U启动色相/饱和度窗口。检查着色,改变纺纱厂2943-62(图27)。

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图。27使用下面的图像画尖弹。 现有类型:双工(左)和三重(右)弹。还设有一个单一的颜色,当然没有颜色。(图28图。28

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