3D制作轮胎

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 7272 日期 2013-07-20 0

本教程将说明如何3D制作轮胎的胎面如上图所示, 您可以从从盒子模型或样条曲线的踩踏。我个人使用的样条线的90%,我的工作,但如果使用的样条曲线,那么你将需要清理收拾模型的几何形状(Fig.01)。

图。01

删除模型的一半,所以我们可以在以后镜像。选择的面和斜面他们足以让一些深度。然后选择边缘的模型,并将它们连接的另一侧(Fig.02)。

图。02

实例3中的一组的一排,使顶部和底部的边缘匹配。这将有助于焊接点以后(Fig.03)。

图。03

添加一个编辑多边形和两次命中细化。这将使边缘漂亮和光滑,当我们添加一个网格光滑(图04)。

图。04

添加网格平滑修改器(Fig.05)。

图。05

编辑多边形,并开始选择不需要的边循环。然后删除它们,直到它们的边缘,使其光滑。我使用Ctrl + Backspace键,使它更容易些,但保存以前经常这样做(Fig.06 - 07)。

图。06

图。07复制模型16倍,然而,许多时候,你需要使你想要的踩踏。然后焊上所有连接的点,把它从16个到1 - 所有连接(Fig.08)。图。08镜像的模型,焊接中间点,然后去掉中间的边缘(Fig.09)。图。09应用弯曲改性剂和焊接连接点(图10)。图。10拉出的边缘,这样我们就可以变形外(图11)。图。11应用的的FFD修改中,将其设置为5x5x5和规模在边缘(图12)。图。12编辑多边形和选择两侧的边缘(图13)。图。13挤出的边缘倒角的边缘得到平滑过渡(图14)。图。14只要将边缘 - 和你去那里!(图15图。153D制作轮胎希望这个小教程将帮助您为自己的项目来模拟轮胎胎面。这仅仅是一个来模拟轮胎的方法很多,但我用这个方法最(图16)。图。16

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