这一幕,我最初的想法是一个现实的3D制作阿斯顿马丁跑车,但我想一个旧的,比如你在展览中看到。我开始为引用和蓝图,谷歌搜索,发现这是一个有趣的模型,并经过了漫长的探索后,我选择了阿斯顿 马丁的阿尔斯特。 每当我去的汽车模型,以及作为参考,对我来说是必要的有蓝图,作出准确的模型。我很幸运能够得到一个,这个20世纪30年代的汽车,因为不会有太多的蓝图。 我的目的是使这个模型的精确副本,因为有不同的版本。我选择了我喜欢的,个人的一些修改(Fig.01)。
图。01
3D制作阿斯顿马丁跑车造型
第一步是使主体。我开始了一个盒子,编辑得到的大致形状,然后我加入了turbosmooth改性剂和固定的形状是准确的平面。接下来,我增加了小的细节,如身体关节的挤压(Fig.02)。
图。02
在这个模型中,我使用了一个不寻常的方法实现,如格栅的引擎盖上和其他的一些模型细节,在Fig.03所示。
图。03
我用的是VRay的位移MOD随着置换贴图。此实用程序是非常有用的,快速的,它可以让你模拟精确的细节,否则会困难得多模型(图04)。
图。04
我也用此方法的详细信息的轮胎(Fig.05a)。
图。05A对于其他部分的模型的多边形建模使用,主的主体(Fig.05b)用于类似。图。05B这里是turbosmooth完成的模型与应用(Fig.06 Fig.07)。图。06图。07
3D制作阿斯顿马丁跑车背景
本来我的想法是使汽车,但后来我决定做一个背景,以及。在这种情况下,我希望有一个古老的街道,我用上述相同的建模方法,随着置换贴图在大街上,一些公司制作的场景(Fig.08)。图。08
3D制作阿斯顿马丁跑车纹理
对于汽车,我主要用于两个VRay的材料。我用的参数,可以看出,在Fig.09。图。09我用的底色,纹理可在互联网上,其中大多是老房子的外墙。我还用一个vraymtl一个小的反射来模拟湿后,它的下雨了(图10)。图。10
3D制作阿斯顿马丁跑车渲染
我用Vray的渲染。场景中有一个泛光灯,和HDRI贴图的灯光和反射。图11显示了渲染设置,其他所有参数都留给了它们的默认值。图。11这里有几个呈现(图12 - 图14)。图。12图。13图。14
3D制作阿斯顿马丁跑车组成
单独进行渲染,一个背景和一个用于汽车,给我更多的自由调整最终的图像在Photoshop。我也做了一的环境遮挡通添加更多的深度和污垢的效果(图15)。图。15的值进行了调整亮度,对比度,亮度,饱和度,这是最后的结果(图16)!这一切,我希望你喜欢本作,如果您有任何疑问,请与我联系。图。16
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