3D制作圆角楼房

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2670 日期 2012-10-12 0

在本教程中,我将通过我平时的工作流程(尝试使其为更多钞票一样简单),简单的步骤来建立一个场景,从项目的准备工作(专业版),直到最后的渲染,总是使用Discreet 3D Studio Max中的建模,制图和照明,和Photoshop / Bodypaint的纹理中的基础上伟大的3D共收集纹理的 一个好习惯从一开始就创建一个特殊的文件夹中的项目,另一个子文件夹的纹理和另一个为引用。另一种意见(我总是这样做)是打印的参考之一,所以你可以看看它,每当你去床上或浴室休息时,打印在此,我通常写一些笔记和想法,帮助我达到 我的最终图像开始挤压楼的造型,然后我切割的几何形状的切片平面工具或剪切工具,然后我挤出负 ​​的窗户,每次我完成了造型我也完成了UV贴图的元素之一,我不喜欢积累的UV映射的结束,一对夫妇的parragraphs下面我将简要解释我的TECNIC与映射。

3D制作圆角楼房 在这种对称的建筑是非常有用,应用“symetry”修改器,这样我们可以节省大量的时间和工作,也保证了完美的位置在两侧的窗户。, 如果参考图片组成的satisfyes我,我通常奠定了三维模型在图片上尽可能完美,这样我可以修复proporion问题,用快捷键“Alt键所述:我的对象是透明的覆盖, 天线和电缆,我通常建模与渲染的样条,确保我激活了自动映射,我也是看我的多边形数量,我知道经验,4跨的电缆是不够的,如果它的将是中/远的距离的摄像头。 

3D制作圆角楼房的树木底部的图片岩蛇树Pro中,仅可见部分的建模,换句话说,他们是不完整的树木 出于某种原因,我发现了更简单一些骨头变形的鸟脖子上,和皮肤调节剂使用,以这种方式,我可以把骨头在互动的方式来决定最终姿态的动物,(总是使用的渲染摄像机,所以它在组合物中有更多的实力

更多3dmax视频教程

更多Photoshop视频教程

3D制作圆角楼房映射是毫无疑问的最重和最乏味的过程,当它涉及到创建现场。这是一个必要条件,但不是太有创意的一步,也UV贴图是不是壮观的周围说:嘿,看看我的冷UV地图显示。但是,从长远来看,uvmapping,它更像是一个益智游戏。(它有它的魅力)。简单地描述了我的映射过程,你只是有一些简单的规则: 1 -你的UVS不应该有overayingEVER 2 -我们把棋盘格贴图的对象代表 UVeditor 完美的,甚至广场-中的对象应该有相同比例的场景中的 4 -确保对象的方向是正确的UVmap编辑器 5 -这是方便在地图上 的一个好办法,开始的映射,以优化内部空间,使用的是平面地图展开对象,然后缝合个人拼在一起,你也同样可以缝件的自动映射,我分配到的快捷键“S”这样我可以选择的优势,并打出“S”,我可以缝件的真快。一定要记住,如果你把大量的effordUvmapping,将不太可能提前有问题,一旦我们在Photoshop中画的纹理

当我有所有的几何建模和映射IMental Ray的的环境oclussion地图,我通常使用的泥土地图,地图,这张地图是非常非常重要的,因为我用它作为基地,以伪造的GI,反射罩,镜面口罩和透明口罩,(当它涉及到cristalsWindows)。可以用渲染到纹理”Max7,这是最后的兼容使用mental ray所提到的烘烤” 

3D制作圆角楼房让我们认为,我们不希望或者我们不知道怎么烤的的环境oclussion地图(也许你没有Max7)有什么我们可以做的是使用它的弥漫性水平槽的ONB着色器(表面粗糙度0)我们可以结合在Photoshop中,下面层的颜色,然后在屏幕模式出炉的AO模式,并在顶部,捕获的UVmapping,我们可以得到感谢的免费插件Texporter 下一个任务是包括纹理我选择从3dTotalcolection中所提到的一层颜色,使它们覆盖与UVmap捕获Texporter的,通常情况下我也使用照相术的地图灰度,你可以找到他们在TotalTextures卷第5,这层顶层所以你乘。

3D制作圆角楼房当然,你必须使UPSPhotoshop笔刷手触摸了很多,所以你可以画非数学污垢,裂纹,像建设,我也非常recomend绘图板,我使用Wacom Intuous2 A5 这是非常艰难的完美的模型,如果你没有很好的连续性上的UV,我的意思是的UV,如果没有接缝,你总是可以使用Bodypaint,这样你就可以直接绘制到您的模型或纹理覆盖使用克隆图章。我通常把模型bodypaint做最后的润色,添加污垢的数学计算的AO不会发生在那些地方,例如,氧化物耙叶雨下的铁元素 照亮场景,我决定使用目标点光源模型的阴影与黄橙色的颜色很远的距离,我启动环境照明Vray的一点点蓝色,我还启动了一些预定义的值(我觉得预设的GI”发光贴图)。

3D制作圆角楼房 与往常一样,我为蓝本的阴影脚轮帮助的视口(移+ $)这样的阴影被投射究竟在所需的地方 最后我开始的渲染在一个3000像素的分辨率和调整小在Photoshop中的详细信息,如最后的触摸的水平,一对夫妇在天空中的笔触,我总是conditionated工作的结果更接近一个例子的重点是美丽的形状和颜色,而不是一个准确地表述的建设。 这个图像的纹理,总的纹理从巨大的colection3dtotal,彩色地图,砖块,木材和混凝土以及污垢贴图。我希望这是有用的,让老建筑是真的很有趣,乐在其中

CG模型库

CG作品大厅

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}